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中經記者 李哲 北京報道近日,電魂網絡(603258.SH)發布公告,對上交所的相關信息披露監管問詢函做出回復。2024年年報顯示,電魂網絡營業收入主要來源於單一遊戲《夢三國》,收入佔比達65.27%,該遊戲自2009年上線以來已連續運營超15年。上交所方面要求電魂網絡就《夢三國》近三年的收入、流水金額等進行補充披露。根據電...
06月28日
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27日,以色列《國土報》援引多名以色列國防軍官兵的爆料稱,以軍在加沙救濟糧分發點部署了大量兵力,經常以“違反排隊規則”作為向難民開火的借口,場面如同熱播電視劇《魷魚遊戲》,這些行動經常導致每天數十人....
06月28日
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績效溝通,作為績效管理的核心環節,如同企業運營的神經中樞,對企業的發展起着舉足輕重的作用。它是管理者與員工之間信息交流、思想碰撞的橋樑,能夠使員工清晰地了解組織目標和自身工作期望,進而激發內在動力,提高工作效率與質量,增強員工的歸屬感與忠誠度,為企業營造積極向
06月28日
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IT之家 6 月 28 日消息,AI 視頻公司 Runway 的 CEO Cristóbal Valenzuela 在接受外媒 The Verge 採訪時,聲稱該公司正在開發一款面向消費者的交互式 AI 工具,相應工具將支持生成視頻遊戲。這代表該公司正在將目光投向遊戲行業。Valenzuela 提到,遊戲行業的現狀和好萊塢(影視行業)類似,一開始這些行業對
06月28日
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更值得關注的是,超過半數(52.7%)的提前退休者明確表示,即便清楚知曉此舉將導致未來每月領取的養老金數額顯著降低,他們依然義無反顧地做出了這一決定。
06月28日
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對於很多大學生來說,畢業之後希望自己能夠實現命運的逆襲,但是想要憑藉運氣真的是難如登天,而在筆者看來,窮人想要翻身需要培養這三個習慣。
06月28日
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在企業運營過程中,部門協作困難的場景屢見不鮮。例如,市場部門為推廣新產品,精心策划了一場大型營銷活動,需要技術部門提供技術支持,確保活動線上平台的穩定運行。然而,由於兩個部門之間信息傳遞不及時,市場部門未能提前告知技術部門活動的具體時間和預期流量,導致技術部門
06月28日
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MSI已經開賽了,就是這個時差對咱們國內觀眾不是很友好,要麼就是8點這種上班、上學的時間,要麼就是凌晨3點這種“陰間”時間,大家最好不要熬夜,不過放暑假的學生黨可以早起。
06月28日
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Fly追着四人暴揍!RW拒絕被WE讓二追三:久酷能在B組逆襲嗎?今天RW差點就在WE身上翻車,還好他們最終贏了,不然RW的夏天可能會提前結束,掉到B組的Fly狀態果然很好,第二局他用司空震追着四人暴揍,不吹不黑WE今天的發揮較第一輪還是有進
06月28日
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在團隊的發展進程中,績效差距過大猶如一塊沉重的“絆腳石”,給團隊協作、凝聚力以及整體目標的實現帶來諸多負面影響。當團隊成員之間的績效差距顯著時,協作便會遭遇重重阻礙。高績效成員可能因低績效成員的工作進度緩慢、成果不佳,在合作項目中承擔額外的工作量與壓力,長此以
06月28日
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