2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲

2020年04月24日21:30:06 科技 1369

互聯網行業飛速發展,全球遊戲產業市場呈現較好態勢。4月23日遊戲市場分析機構 SuperData 公開了2020年3月全球數字遊戲市場報告,報告顯示受新冠狀病毒疫情影響,人們居家娛樂的主要選擇為遊戲,在獲取遊戲娛樂體驗的同時,人們把遊戲當做一種與朋友接觸溝通的渠道,或許這才是真正的無接觸互動。2020年3月份,數字遊戲總收入比去年同期上漲11%。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

2020年3月全球數字遊戲收入排行

PC 平台

PC平台遊戲收入方面,遊戲巨頭企業騰訊一覽前三甲,可以說是最大贏家,報告顯示騰訊公司的《地下城與勇士》,《英雄聯盟》,《穿越火線》排在前三甲。網易公司的《夢幻西遊 2》緊隨其後排在第四名。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

1、《地下城與勇士》

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

該遊戲是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

2、《英雄聯盟》

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

遊戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

3、《穿越火線》

《穿越火線》遊戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。

4、《夢幻西遊 2》

《夢幻西遊2》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網絡遊戲。遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡遊戲風格。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

遊戲於2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版。

5、《毀滅戰士:永恆》

毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)是一款由美國id Software開發,Bethesda Softworks發行的第一人稱射擊類遊戲。 遊戲是2016年遊戲《毀滅戰士》重啟系列後的第二部作品。本作的全新惡魔數量是前作兩倍。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

遊戲於2020年3月20日在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發售,並同時登陸Stadia雲遊戲平台。 遊戲還計劃在Switch平台發行。

6、《CS:GO》

《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。 遊戲為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

2020年3月PC全球數字遊戲收入排行,騰訊獲得前三甲 - 天天要聞

遊戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

7、《無主之地 3》

《無主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,是2012年遊戲《無主之地2》的正統續作。

8、《半衰期:Alyx》

半條命,原版名稱為Half-Life,官方中文譯名為半衰期,是由Valve Software(維爾福)軟件開發,最早於1998年出版的一個科幻類型的第一人稱射擊遊戲系列。最初的版本是針對微軟的Windows操作系統的, 後來由Gearbox Software開發了Sony的PS2版本。遊戲開創了FPS遊戲的新規範,開啟了MOD模組遊戲熱潮。

9、《魔獸世界》

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有着完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

10、《坦克世界》

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。於2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,2011年3月15日在中國由空中網代理推出。

遊戲背景設定在二戰時期,玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰,要求戰略和合作性。遊戲中的戰車根據歷史高度還原。2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”。

科技分類資訊推薦

消費體驗升級 點燃“假日經濟”新動能 - 天天要聞

消費體驗升級 點燃“假日經濟”新動能

人民網記者 喬業瓊“五一”假期,遊客在天津極地海洋公園科技館體驗魔法海洋。人民網記者 喬業瓊攝“自駕兩小時就到了,這裡不僅海洋動物種類豐富,互動體驗也非常棒!”北京市丰台區的周先生一家“五一”假期到天津極地海洋公園遊玩,對魔法海洋科技體驗館印象深刻,3D音畫尤其震撼。隨着遊客個性化、差異化的體驗需求快速...
“五一”不停工,湖北荊門最大數據中心項目主體結構封頂 - 天天要聞

“五一”不停工,湖北荊門最大數據中心項目主體結構封頂

原標題:“五一”不停工,湖北荊門最大數據中心項目主體結構封頂工人日報—中工網記者 張翀 通訊員 胡鈺彤 蔡棟芳菲四月春意濃,工程建設正當時。在湖北省荊門市漳河新區的中國移動(荊門)第二數據中心工程總承包(EPC)項目施工現場,塔吊林立、機器轟鳴、混凝土攪拌車、挖掘機等施工車輛來回穿梭,身着反光衣、頭戴安全...
電動摩托車本身沒有錯,應該加強管理才對,禁摩弊端已顯現出來了 - 天天要聞

電動摩托車本身沒有錯,應該加強管理才對,禁摩弊端已顯現出來了

在以前,電動車是沒有分類的,上路時不僅不需要上牌,而且也不需要駕照,非常的方便。不過最近幾年,電動車實施分類管理,如果是機動車的話,不僅要駕照,有的地區還禁止上路,廣大車主認為:電動摩托車本身沒有錯,應該加強管理才對,而不是禁止上路,目前禁摩的弊端已顯現出來了
全球首款驍龍8 Gen3平板!OPPO Pad3詳細參數出爐 - 天天要聞

全球首款驍龍8 Gen3平板!OPPO Pad3詳細參數出爐

快科技5月7日消息,博主數碼閑聊站爆料,OPPO Pad3採用3K LCD屏幕,搭載高通驍龍8 Gen3平台,配備16GB內存和512GB存儲,電池是9500mAh。這是全球首款驍龍8 Gen3平板,也是安卓陣營實力最強悍的平板設備。不止於此,OPPO在Pad3上首次應用了全景虛擬屏,它將大幅提昇平板的多任務處理能力。據悉,全景虛擬屏首次在OPPO Find
LLM推理入門指南:剖析模型性能 - 天天要聞

LLM推理入門指南:剖析模型性能

在本系列文章《LLM推理入門指南:文本生成的初始化與解碼階段》中,作者對Transformer解碼器的文本生成算法進行了高層次概述,着重介紹了兩個階段:提示的處理階段和逐個生成補全詞元的多步生成階段。在上一篇文章《LLM推理入門指南:深入解析KV Cache》中,深入探討了KV Cache優化。本文將轉變方向,探索可能影響機器...
家用智能投影的回暖希望,落在三色激光肩上? - 天天要聞

家用智能投影的回暖希望,落在三色激光肩上?

按照往年的慣例,家用智能投影到這個時候,應該就會進入下一個“密集上市期”了。 回顧之前的一年,市場略不平靜,似乎走進了新的周期。但在丁科技網看來,這不代表品類向上發展的勢頭休止了,只是動能....
【硬件編年史】輝煌的NVIDIA AIC廠商,但有着不同的命運 - 天天要聞

【硬件編年史】輝煌的NVIDIA AIC廠商,但有着不同的命運

前言很多人在選擇顯卡的時候看到五花八門的顯卡品牌都會陷入思考,這都是啥啊?我該選哪個?今天我們就先看看NVIDIA的AIC廠商,20多年的顯卡之路,有多少AIC廠商至今輝煌依舊,又有多少AIC廠商消失在歷史的長河。圖片來源於網絡什麼是AIC?首先,我們先來介紹一下 AIC 廠商的概念。AIC,全稱為 Add-In Card,是指插卡式的擴...
​ElevenLabs AI創始人提出應對音頻Deepfakes想法:加水印 - 天天要聞

​ElevenLabs AI創始人提出應對音頻Deepfakes想法:加水印

劃重點:⭐ AI 語音技公司面臨應對 Deepfakes 的挑戰⭐ ElevenLabs CEO 提出數字水印技術應對 Deepfakes⭐ 技術應前景廣闊,但也存在濫用風險和合規難題站長之家(ChinaZ.com)5月6日 消息:AI 語音技術領域的公司正努力尋求何規範 Deepfakes,同時又不抑制創新。ElevenLabs 的聯合創始人兼 CEO M