雞爪流本質爆料,實則玩家扮豬吃老虎,系統錯估玩家實力

雞爪流玩法,老生常談的問題,系統已經修復,雞爪流將和獻祭流一起成為歷史。很多玩家還不太理解雞爪流,雞爪是逐風裝備,加攻速強化普攻,可以讓英雄推塔速度更快。流是玩法,玩家通過不作為讓系統誤判為低水平玩家,然後系統會給玩家安排高手隊友,玩家就能坐享其成,一直以高勝率打上王者段位。早期知道雞爪流的玩家已經打上王者,後知後覺的玩家沒機會了。

22日晚七點,策劃露臉開直播,和玩家一起探討了雞爪流。為了展現誠意,策劃還穿上了雞爪手套,以此來調侃自己。直播間有不少小夥伴提出質疑,策劃沒有反駁,仔細聽取了玩家的意見,並且給出承諾,以後肯定會努力改。現階段主要的問題還是如何讓匹配系統做到公平公正,讓投機的玩家沒有空子可鑽。

匹配如何做到公平性?很簡單,把實力相近的10個玩家分配到同一局遊戲中,現階段匹配系統也是這樣做的,非常公平。普通人分辨一個玩家的實力,通常會看他的段位,英雄的勝率,亦或者升到王者段位所用的遊戲次數。系統不會根據以上數據來判斷玩家的實力,而是會根據玩家在局內的表現,綜合判斷出玩家的實力,避免出現高段位玩家用小號在鑽石局找存在感。

理解了匹配機制,其實大家也就理解了雞爪流的本質:實則是玩家在扮豬吃老虎,讓系統錯誤玩家的實力。雞爪流為何選擇蒙恬,很簡單,蒙恬推塔不增加評分,不管遊戲輸贏,蒙恬的評分總是倒數第一。雞爪流玩法次數多了,系統會錯估玩家的實際實力,然後給他匹配實力強的隊友。在系統看來,5v5雙方的平均實力是對等的,只是雞爪流玩家扮豬吃老虎,讓隊伍中出現了高手。

了解了事情的本質,解決辦法就顯得簡單了。直播間策劃決定更改評分系統,讓玩家獲得最為真實的評價。同時,結算系統也會作出相應的改進,具體方法參考10v10,表現好的玩家將率先脫離鑽石星耀段位,即便是遊戲輸了,表現好的玩家也不會掉分。以上就是新賽季針對雞爪流做出的改進,希望儘快實施。