只有我現在對米哈游的企業戰略感覺迷惑嘛?
玩完了沙漠,毫無疑問的品質高,原神目前也是大賺特賺,可是它的團隊規模貌似也膨脹到了史無前例的大小,這麼多人不可能永遠定死在一個項目,慢慢肯定會轉移到在開發的遊戲上,應該已經有兩部了。
那麼最大的問題來了,個人認為原神已經幾乎把全世界二次元題材的市場吃了大半了,而且以其內容更新的速度和豐富程度來看,大部分玩家應該是沒精力再玩一款類似的遊戲了。不巧的是米哈游的新作也都是二次元這個賽道,甚至絕區零又是二次元動作,很像崩3。
那麼問題又來了, 米哈游這麼多人,花這麼多錢在不停做新游到底給誰玩啊,市場規模也是有限的吧,感覺莫不是要開始左右互搏了。
我覺得他們要明確一下企業定位和戰略,還有成本控制……感覺遊戲雖然很好,但單純的利潤率可能拼不過育碧的破罐頭(他們團隊小),盲目擴張小心扯了那個。
其實我的意思是能不能減少點肝度,快蚌埠住了。
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