熱血傳奇:存在感最低的兩個戰士技能,總共可以加12點準確值

戰士玩家的技能是三職業中最少的,但是是最好學習的,因為戰士玩家的攻擊操作都是一樣的,即不停地揮劍即可,因此戰士玩家在打怪的過程中就能自然而然地把技能升上去,不像法道玩家還要各種按鍵操作,準備材料和藥水才行。最重要的是戰士技能在更新的過程中沒有被淘汰,而是都比較實用,這也是戰士成為絕對王者的原因之一。



在眾多的戰士技能中,玩家7級可以學習的《基本劍術》和19級可以學習的《攻殺劍術》是比較普通的技能,在大家都熱衷於刺殺劍術,半月彎刀和烈火劍法的情況下它們的存在感並不多高,尤其是基本劍術甚至沒有任何攻擊效果,而攻殺劍術還能時不時地發出一聲“哈”的音效以及白色劍氣。不過對於戰士玩家而言這兩個技能是最重要的基礎技能,因為這兩個技能練滿級之後總共可以加12點準確值,這對於戰士玩家而言太重要了。今天老道就和大家聊聊這兩個基礎戰士技能。



第一,基本劍術(加9點準確值)

三職業玩家的第一個技能都是7級可以學習的,戰士的7級技能是基本劍術,但是這個技能不像法道技能可以很明顯表現出來,學習技能後的戰士玩家打怪還是那個動作,沒有任何的特殊效果。但是玩家看了自己的屬性欄才會發現這基本劍術學習之後每升1級可加3點準確度,當玩家達到16級練滿基本劍術之後就可以加9點準確值。這個效果太棒了,不同於佩戴裝備加的準確值,這9點準確值是永遠不會減少的。



老道以前玩非官服的時候選擇戰士職業時有一段深刻的經歷,因為我是道道職業轉職成戰戰職業的,新職業需要重新學習技能,我就學習了刺殺劍術,半月彎刀和烈火劍法,畢竟戰士職業的主要輸出就看這幾個技能。結果和差不多裝備的戰士玩家PK每次都被KO,一開始還覺得對方開G,後來才發現原來是有技能沒學,少了很多準確值。



第二,攻殺劍術(加3點準確值)

攻殺劍術學習之後玩家可以比較清晰地看出技能特徵,在打怪的過程中玩家可以每隔一段時間看到兵器上面有白色的劍氣,同時伴隨着角色發出“哈”的聲音,十分有力量。這個技能帶來的傷害值也是比較明顯的,這也是無數戰士玩家聽到最經典的技能音效之一,至今也是無法忘記的。



攻殺劍術不僅可以增加傷害值,而且還有一個特殊的屬性加持,那就是這個技能每升級一次玩家的準確度就會多加1點,在戰士玩家24級把這個技能練滿級時可以加3點準確值。一個24級的戰士玩家在不佩戴裝備的情況下通過兩個滿級技能再加上自身的準確值足足可以擁有17點準確值,這是戰士職業生存發展的必備基礎屬性。

各位看官,關於以上兩個技能的效用你是否還記得呢?