原神3.1版本深淵12層配隊攻略 新角色賽諾配隊完美鎖定下半間

本期深淵打下來給我的感覺不算太難,全關卡12戰一遍過,非要說有什麼地方比較難的話,可能就是大家對於新怪物機制不太熟悉,如果是已經在打沙漠的朋友,因為對新深淵12層比較熟悉了,應該也能填非常簡單。

我認為本期深淵最大的優點就是兼容性很強,稍微摸清一下敵人的抗性和機制,排除掉少部分不適合的隊伍之外,大部分大家熟悉的陣容都可以拿來打,尤其是下半間,只要是個站場主C的隊伍都可以拿出來玩玩。

場面分析

上半場:

我已經在圖中標註了怪物的數量,可以看到上半場怪物數量是較多的,總數多達12個。第二場怪物數量也有五個,第三場怪物數量也有四個。並且在第一場的戰鬥中,除了海亂鬼以外的敵人都很容易被聚怪打出浮空效果,因此比較適合偏重於帶萬葉或溫迪的對群策略隊伍。

鍍金旅團雖然是新出的怪物,但實質上就是血厚一些的盜寶團而已,很容易推倒,元素抗性也完全相同。

雖說是對群策略優先,但這裡不太推薦使用對群效果最好的莫甘娜溫隊伍,因為輸出效率不佳,打後兩間時間會比較長。尤其是對付原種龍蜥的時候,對方的攻擊具有降低元素充能量的效果,而莫甘娜溫卻是一個非常依靠大招輸出的隊伍。

另外值得注意的是,遺迹重機類怪物有較高的物抗,原種龍蜥有較強的水抗,因此不推薦使用這兩種元素的角色進行攻略。

因此也不推薦以神里綾人為核心的輸出隊伍,會拖慢第三層上半場的時長。

這裡我更推薦神里永凍隊和帶萬葉的雷國隊進行攻略,雖然萬葉吸聚不了海亂鬼,但清理效果效率拔群,雖然萬葉也吸聚不了遺迹怪,但因為關卡設計的站位問題,這四台遺迹怪一開始站位就非常緊湊,萬葉同樣也可以製造出大量傷害。至於深海龍蜥則是吃一定吸聚效果的,這樣雷電將軍開大之後就可以造成海量範圍傷害。

而且雖然深海龍蜥會吞充能,但雷電將軍本身就能通過大招提供充能,所以大招循環問題不大。

總而言之,上半場帶萬葉,別用水C物C就行。

下半場

可以看到,下半間的怪物數量要明顯偏少,尤其是第二三間怪物就是以攻略BOSS為主,因此下半間更適合對單策略的隊伍。

也許有還沒打沙漠地圖的朋友會對新怪物有些困惑,其實這些怪的特點就是偶爾會丟出部分元件,然後自身進入隱形狀態,需要你擊破元件才能重新現行。雖說隱形狀態也能打出傷害,但這種狀態下抗性會很高,所以還是以擊破元件優先。

值得注意的是,這些新怪其實也有點反直覺,元能構裝體和半永恆統轄矩陣看上去跟遺迹系列的怪物在外觀上和功能上都挺像,就好比鍍金旅團之於盜寶團一般,但在抗性上卻並不一樣。

遺迹系列的怪物標誌性特徵就是物抗極高,但元能構裝體和半永恆統轄矩陣卻並沒有這樣的設定,物抗也就是一般怪物的水平,再加上魔偶劍鬼對物傷也沒有抗性歧視,所以下半間罕見的你可以把優菈隊拿出來浪一浪了。

而且優菈隊中通常都會有一個掛雷的角色,而為了對抗統轄矩陣的隱形策略,需要用雷元素角色去觸發恢復元件的激化反應,所以優菈隊反而很適合打下半間。

其實從關卡的設計中可以看到,這完全是在為了抬新角色賽諾設計出來的,用他來打半永恆統轄矩陣會非常輕鬆,秒秒鐘就能把它從隱形狀態中打出來。

這個新角色我也有在做測試,輸出效率進一步拉高了原神的武力膨脹天花板,可以說是站場主C的TOP1,對單能力極強。

當然,傳統隊伍也不是不能打下半間,我就是用舊日王者胡桃隊打過去的,甚至沒帶任何雷元素角色,一樣可以零失誤滿星通關。因為胡桃輸出能力太強了,還沒等元能構裝體隱身就被秒了。

而統轄矩陣的隱形策略即便你不刻意去破除,大約等了3~5秒的時間,它也會自己退出隱形狀態,然後再上去打就行了。

雖說這樣一來打統轄矩陣可能會比較拖時間,但好在打上半場的四個龍蜥非常輕鬆,我初見30秒不到就能搞定,後面至少留了兩分半鐘用來打統轄矩陣,時間餘裕還是非常充足的。

總而言之,下半場就是站場主C的主場,隨便挑一個去打就行,帶個掛雷副C再好不過。

配隊分析:

上半場需要注意的就是要用聚怪來效率清怪,以及注意第三間怪物的抗性,為打下半間節省時間,因此上半間的隊伍就是用萬葉配合一個非水系輸出核心的隊伍去打就行了。

所以拋開公子的萬達國際和綾人主C流之外,剩下的都能玩。

上面舉例的三個隊伍你根據自身情況隨便挑一個去打就行了,不好打你來找我。

下半間分析起來就更簡單了,血量雖厚,但抗性基本沒有,怪物數量還偏少,所以非常適合站場主C的暴力對單打法。而為了對付第三間BOSS的隱形狀態,最好是帶一個雷系角色,但因為機制問題,即便不帶問題也不大。

另外已經被深淵各種遺迹怪克制許久的優菈這次終於可以出來放放風了。

下半間其實非常自由,只要是你能想到的站場主C打法,基本都可以用來打下半間,上面我提供的這幾種也只是比較主流的打法,大家可以根據自身情況來做選擇。

這裡值得注意的就是賽諾隊。賽諾是一個靠雷元素輸出的角色,進入3.0版本後,以前疲軟的雷系已經有了翻天覆地的變化,超激化反應讓草元素綁上雷元素的戰車,大大提升了雷C的輸出效率。

但問題是目前還沒有一個非常靠譜的掛草角色,只能暫時用高命草主來代替。草主的大招掛草效率還是非常高的,持續時間和續航也不是問題,但是缺陷就是無法跟隨站場角色移動,一旦遇到多動怪就比較噁心。但是目前又沒有比草主更好的掛草角色,只能先將就着用了。

賽諾看上去跟荒瀧一斗很像,技能倍率屬於天花板級別,開大之後輸出效率爆棚,還能靠操作增傷,可一斗最大的缺陷就是大招充能要求極高,導致使用率一直上不去,這個問題是不是也會阻礙賽諾呢?

其實實測之後賽諾並不用太擔心這個問題,3.0版本對雙雷共鳴做了修改,使得賽諾比荒瀧一斗更容易獲得充能,而且賽諾的E技能有着更短的冷卻時間,也可以輔助賽諾充能,我基本沒怎麼升充能效率的賽諾一套大招下來也能把能量充滿。

所以如果你抽到了賽諾,建議深淵可以等等再打,等你把賽諾培養出來之後再來打,這應該是最適合賽諾的輸出環境了。

我已經可以對上下半場的隊伍人選做了區分,大家自行組合就好。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1692小時

文章作成時版本:3.1

冒險等級:60

氪金總額:4868

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