電競大生意第462期,把握每一次電競商機
文|劉瀏
近日,沙特王儲伯穆罕默德·本·薩勒曼·本·阿卜杜勒-阿齊茲·阿勒沙特親王公布了遊戲和電競國家戰略。該戰略將引領沙特遊戲和電競行業發展的新時代開始,並在2030年之前要使沙特成為遊戲和電競行業的全球中心。
本次遊戲和電競國家戰略十分符合沙特2030年願景的目標,該目標旨在使沙特的經濟多樣化,在不同行業創造新的就業機會,並為沙特國民和遊客“提供世界級的娛樂”。
沙特王儲伯穆罕默德·本·薩勒曼·本·阿卜杜勒-阿齊茲·阿勒沙特親王
電競國家戰略:提高生活質量、提供娛樂機會、經濟增長創造3.9萬就業機會
穆罕默德·本·薩勒曼·本·阿卜杜勒-阿齊茲·阿勒沙特親王表示:“國家遊戲和電競戰略由我們的公民和遊戲玩家的創造力和能量驅動,他們是戰略的核心。”
國家遊戲和電競國家戰略的四個主要目標為,通過改善玩家體驗來提高生活質量、提供新的娛樂機會、通過直接和間接為沙特GDP貢獻約500億里亞爾(約合人民幣932.8億)來實現經濟增長以及要通過遊戲和電競直接或間接地創造3.9萬個新的就業機會。
到2030年,除了其主要目標之外,沙特還將通過多個項目實施該戰略,從大型電競賽事的舉辦到創建能夠製作30多款競技遊戲的本土工作室。
沙特電子競技聯合會的首席運營官艾哈邁德-比什里曾表示:“2018 年,我們只有兩支隊伍。如今,我們有超過100支職業戰隊簽約職業聯賽,超過500名職業選手正式簽約。即使在創造機會和就業的層面上,我們正在處理我們所看到的越來越大的數字,我們預計這些數字將在未來幾年成倍增加。”
沙特打算通過涵蓋整個價值鏈的86項舉措來實施該戰略,這些舉措將由20多個政府和私營實體發起和管理。這些舉措分為八個重點領域,包括技術和硬件開發、遊戲製作、電競、附加服務以及基礎設施、法規、教育和人才獲取等其他方面。
沙特也將於2023年12月在首都利雅得舉辦2023全球電子競技運動會。此前在沙特首都利雅已經成功舉辦了全球電子競技巡迴賽和為期八周的Gamers8節日在利雅得市大道上演,利雅得2023年全球電子競技運動會組委會已經成立,並且立即開始了2023 GEG的籌備工作,沙特電競聯合會首席運營官艾哈邁德-比什里被任命為組委會主席。
SEF總裁費薩爾-本-班達爾王子說:“我們為我們的職業電競選手所做的事情感到非常自豪,但這不是我們想要結束的地方。我們想繼續推動並開始做更多的本土比賽,參加更多的國際比賽。在今年年底之前,我們希望我們的年輕沙特男女參與其中,並為他們提供獲得資格並在這些全球舞台上獲得一席之地的途徑。我認為遊戲和電子競技是最有趣的行業之一,因為每個人都認為它們只是他們孩子玩的電子遊戲,他們不明白背後有一個完整的行業。”
2022年,DOTA2利雅得大師賽擁有DOTA2賽事歷史上最大的獎金池,高達400萬美元,由沙特阿拉伯電子競技聯合會組織。穆罕默德·本·薩勒曼·本·阿卜杜勒-阿齊茲·阿勒沙特親王作為忠實的電競迷,也傳聞每年都會充上萬美元的《DOTA2》勇士令狀與《CS:GO》大行動。
遊戲和電競行業被認為是所有媒體行業中增長最快的行業,預計到2023年將達到2000億美元。這也證實了沙特作為東西方地理紐帶的地位。
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據不完全統計,僅在 2021 年的沙特,遊戲和電競的支出就達到10億美元,沙特的遊戲玩家人口約為2100萬。沙特在遊戲和電競的消費能力十分強大,並且擁有着龐大的玩家基礎。
2020年1月,沙特花費2000多萬歐元(約合人民幣1.5億人民幣)修建了第一個智能電競場館,並邀請中國的遊戲賽事執行方主辦,而這場比賽是PUBGM《刺激戰場》的邀請賽。
2020年5月,沙特電競組織SAFEIS舉辦了名為“Gamer without borders”(玩家無界)的電競賽事。賽事涵蓋六大項,獎金池達到了150萬美元。這筆獎金最終作為捐款,在賽後捐給戰隊指定的慈善組織。SAFEIS主席希望通過這樣的方式,號召人們抗擊疫情、拯救生命。
2020年9月,沙特電競協會舉辦了一個沙特電競聯合會杯,這是一個《DOTA2》的杯賽,獎金高達75萬美元,比單屆Major的50萬美元獎金要高出很多。此外,沙特電競協會還曾舉辦過CSGO的賽事,獎金同樣也是75萬美元。這個數目,對於一場遠達不到國際規格的賽事來說,已經非常豐厚了。
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10月12日,沙特電競協會公布了一項新的電競賽事——saudi eleague。該電競賽事將涵蓋包括DOTA2在內的三個項目,總獎金為200萬沙特里亞爾約合53萬美元。其中,DOTA2項目的比賽名為Saudi Dota 2 League,沙特地區的八支強隊將受邀參加。同時,主辦方還準備了一些可供觀眾參與的小型比賽。這個賽事一直延續至今。
沙特電競協會的主席費薩爾王子對此表示:“我們希望能將更多有相同志趣的玩家聚集到一起,夯實沙特地區的電競基礎。”
2022年1月,PIF(沙特主權財富基金)成立了Savvy Gaming Group,旨在成為本地和國際領先的遊戲和電子競技集團。1月24日,Savvy Gaming Group(SGG)收購知名電競公司ESL以及競技遊戲平台FACEIT,二者將進行合併成新公司ESL FACEIT。
2022年2月,PIF購買了卡普空和納克森兩家知名公司超過5%的股份。PIF在卡普空的股份價值約3.32億美元,在納克森的股份價值約8.83億美元。PIF表示,這兩筆投資的目的純粹是出於投資目的,申報文件顯示,最近的購買發生在1月25日至1月31日之間。
3月,PIF以約2900億韓元(約14.84 億人民幣)的價格收購了 韓國遊戲公司NCsoft 的563566股,從2月至3月,PIF已購買了該公司7次股份。PIF 獲得了 NCsoft 9.26% 的股份,成為繼公司 CEO Taek Jin Kim(持股11.9%)之後的第二大股東。該公司代表作有《天堂》等。
3月10日,PIF市場上額外收購韓國遊戲公司Nexon的1.12%股份,總持股比例增至8.14%,超過了主信託的8.1%,同時對Nexon的累計投資額也達到了2223億3345萬日元(約 118.88 億人民幣)。該公司代表作有《跑跑卡丁車》、《冒險島》等。
5月,PIF宣布已經取得5.01%的任天堂股份,花費大約30億美元。對於全球第二大遊戲巨頭,總部位於京都的任天堂來說,30億美元的投資使PIF成為其第五大股東。並且PIF還宣布,這次投資為“純投資”不會影響任天堂的未來戰略。
如今的沙特發布電競和遊戲國家戰略,可以看出,沙特已下定決心大力發展娛樂產業。如今中東是世界上最年輕的地區之一,大約有25%的人口只有15到29歲,在電競市場擁有巨大的潛力。而沙特的目的,是將沙特打造成遊戲和電競的全球中心。