遊戲最難的並非技術,而是創新瓶頸,當一款遊戲不能推陳出新的時候,就是它的滅亡之時,而遊戲廠商們也很清楚這一點,但又想不出其他好的辦法,於是就講其他題材的東西融入到內容裡面,形成了“新玩法”!
這當然能吸引一部分年輕人,但卻也得罪了最熱愛的那批人,就拿武俠遊戲來說,我們心中的武俠就是小時候看武俠小說的那種,結果你給我搞一個各種怪獸加仙符,那試問,有哪個武俠迷還會繼續堅持?
四不像沒有內核的遊戲是走不長遠的,時間也證明了這件事,誰說一直堅持做武俠就走不遠?九陰真經端遊走了十一年,九陰真經3D手游也做了六年!無法創新並不是題材受限,而是不夠用心!
其實只要學習歷史就能發現有很多可以創造的東西,比如古人的生活方式、社交方法、戰鬥場景等等,我們只需要還原就有很多東西可以做,九陰真經3D一直就在做純粹的新武俠,玩家也樂在其中。
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