大家好我是指尖,新版本戰力的規則大家都知道,策劃調整的目的,首先就是簡化戰力的計算方式,其次是降低局內因為戰力的需求而產生的不良遊戲體驗,比如為了戰力而拿和陣容不匹配的英雄,甚至沒有拿到自己想要戰力的英雄而擺爛,甚至故意掉分的行為。
而新賽季的排位戰力上限提升,且會因為表現越好分數越高,不少肝帝賽季前幾天瘋狂打排位上分,沒想到周一竟然收到了大禮包。
不少玩家表示,五千多分,六千多分的戰力,能拿到國十,甚至冷門英雄的國一戰力,這在以前是想都不敢想的事情,突然就成了大國標擁有者,幸福來的太突然。
因為首次啟用了“巔峰賽延遲開啟”的設定,導致版本更新的前幾天只能打排位,而分數達到了國服的標準,自然也就能順利上榜,這在以前,即便有巔峰賽延遲的設定也很難做到。
說簡單點,新賽季照顧了那一批前幾天有時間上分的玩家,但破防的卻是那些每個賽季辛苦打國標的巔峰賽玩家。
國標變得如此廉價,如果下賽季還沿用這個設定,那麼可以預見,賽季更新那幾天,各路巔峰賽大佬也會開始瘋狂沖分。
其實這種國標有不公平的元素,系統存儲45場對局表現分,之後的每一局高分都會替換低分,看似只是照顧玩家自己的表現,其實如果團隊整體表現優異,那麼自己的分數也是水漲船高。
這麼說大家應該都明白,如果賽季初期就組建一支巔峰賽高分戰車,一路馳騁,瘋狂上分,那麼國標還不是手拿把掐?輕鬆打滿排位分數,估計會有很多人嗅到這個商機。
當然了,這裡也有個bug,表現分的好壞取決於局內的表現,但如果是速通局,計算不出你這場比賽的表現好壞,那麼可能所有人都是低分,等於白打,防止炸魚車隊平推,如果是被碾壓局,結果更是顯而易見。
新的戰力系統可能會更肝,這一點也是很多人吐槽的點,你打到了7000分只是當周7000分,下周會回收15%分數最低的對局,可能到了周一你就變成了6000分,你當然可以不打,但你會以極快的速度被後來者光速超越,逼着你每周至少要打滿這15%的對局。
對於巔峰賽大佬而言,自己辛苦打兩千多分,和對手鬥智斗勇小心翼翼打出的國標,被排位隨便打打的玩家就拿到了,這個心裡怎麼可能舒服呢。
那麼對於這件事,你是怎麼看待的呢?說說你的看法吧。