文/卡卡布
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近日,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平在採訪中透露,FromSoftware因對索尼發行《惡魔之魂》的處理方式感到失望,拒絕了與索尼合作開發續作的提議。
據吉田修平介紹,《惡魔之魂》最初由FromSoftware與索尼合作開發,並計劃由索尼負責全球發行。然而,由於遊戲難度較高且早期測試反饋不佳,索尼未能按約定提供英語本地化支持,最終導致遊戲在美國由Atlus發行,歐洲則由萬代南夢宮接手。
這一發行策略的失誤讓FromSoftware對索尼的處理方式感到不滿。吉田修平表示,FromSoftware曾一度開始製作《惡魔之魂》的續集,但由於對索尼的失望,最終拒絕了與索尼的合作,導致該項目被取消。此後,FromSoftware轉向與萬代南夢宮合作,推出了《黑暗之魂》系列,取得了巨大的成功。
吉田修平承認,索尼在發行和管理方面犯了錯誤,未能充分認識到《惡魔之魂》的價值。他回憶稱,自己當時也低估了這款遊戲的潛力,甚至在試玩後認為遊戲“糟糕透頂”,未能看到其真正的魅力。
儘管如此,索尼與FromSoftware在多年後再次合作,推出了PS4獨佔遊戲《血源詛咒》,並取得了成功。吉田修平表示,這次合作中,索尼對宮崎英高給予了極大的尊重和支持,《血源詛咒》也成為他最滿意的作品之一。
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