FGO的Buff稀釋算法,乘法與加法

2020年03月01日17:36:55 遊戲 1408

Buff稀釋:在FGO裡面有很多種buff,比如大家熟悉的攻擊力提升、魔放、寶具威力提升等,這些buff在FGO的疊加計算方式為同類按加算計算,不同類按乘算計算,乘算的收益高於加算,所以想要使從者打出來的傷害更高,應該多使用不同類型的buff,通過選擇不同類型的輔助和禮裝來實現。

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關於加算和乘算的概念,這裡也簡單說一下,比如輔助A為輸出C提供一個10%的攻擊力提升效果,輔助B也為輸出C提供一個10%的攻擊力提升效果,那麼C的提升就是1+0.1+0.1這個就屬於同類buff的加算。

如果輔助A為輸出C提供一個10%的攻擊力提升效果,輔助B為輸出C提供一個10%的魔放,那麼C的提升就是1.1*1.1,這個就屬於不同類buff的乘算,顯而易見加算的1.2小於乘算的1.21,乘算帶來的傷害收益更高。

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在綠卡的時代,雙CBA可以輕鬆為輸出提供100%綠魔放,所以綠魔放加成禮裝就會顯得不那麼重要,在挑選禮裝的時候就應該選擇其他類型的傷害buff禮裝,比如寶具威力之類的禮裝來提供更多傷害加成。當然現在綠卡從者都偏向連發,所以一般都選擇NP或者NP率提升禮裝。

當然計算一位從者的傷害也並不是簡單考慮幾個buff就完事,其中還包括指令卡的倍率、陣營克制、職階克制等多種因素。

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普通指令卡的傷害公式:(ATK * 0.23 * ((指令卡傷害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF 指令卡耐性)) + 首位加成) * 職階補正 * 職階克制 * 隱藏屬性克制 * (1 ± 攻擊力BUFF 防禦力BUFF - 特防狀態BUFF) * (1 + 暴擊補正) * (1 + 特攻狀態加成 ± 暴擊威力BUFF * 暴擊補正) * Extra攻擊加成 * 隨機數) ± 傷害附加與減免 被傷害減免與提升 + BusterChain加成

寶具的傷害公式:(ATK * 0.23 * 寶具傷害倍率 * (指令卡傷害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF 指令卡耐性)) * 職階補正 * 職階克制 * 隱藏屬性克制 * (1 ± 攻擊力BUFF 防禦力BUFF - 特防狀態BUFF) * (1 + 特攻狀態加成 ± 寶具威力BUFF) * 寶具特攻倍率 * 隨機數) ± 傷害附加與減免 被傷害減免與提升

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看起來非常麻煩,不過現在很多攻略網站都自備傷害計算器,使用攻略網站的計算器,大家就只需要考慮選擇查看哪個從者打哪些敵人就行了,不需要自己輸入這些數據,所以大家了解一下背後的運行就好了。

另外部分相同Buff疊加也存在上限,達到上限再繼續往上增加就沒有意義了,魔放類的上限為500%,對敵人降低魔放耐性的上限也是500%。

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暴擊威力提升和寶具威力提升的上限是500%,特攻效果的上限是1000%。

另外攻擊力提升效果沒有上限,而敵方防禦力下降效果是100%。

正常情況下也很難達到上限值啦,所以大家在進行buff疊加的時候,盡量考慮不同類型的buff,自然就能達到較高的傷害啦。

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