讓創作者有錢可賺,讓玩家有內容可玩,一直有新鮮的內容提供給玩家和創作者體驗,這難道不是遊戲的立足之本嗎?
關於《迷你世界》和《我的世界》之間的官司導致的輿論風暴,相信不管是遊戲圈裡的人,還是不玩遊戲的圈外人,應該很少有人不知道了,這場風暴席捲全網,讓很多人都感到迷茫,遊戲的立足之本到底是什麼?有這麼多閑暇時間為什麼不去好好的做遊戲,提升玩家的遊戲體驗,而是在這裡製造輿論,煽動玩家。更讓人不可思議的是竟然真的有這麼多死忠玩家天天在網山罵來罵去,處心積慮的編寫一些新鮮的小故事。裡面有些言論根本經不起琢磨,反而讓不明所以的群眾認為這些玩家很無聊。
說句公道話,有時間在網上衝浪,製造輿論,煽動玩家,不如好好想想怎麼去做好自己的遊戲,讓玩家有更好的遊戲體驗,怎麼把遊戲維護好不至於出現太多BUG,運營好自己的遊戲讓遊戲的下載量,點擊量,用戶量不至於這麼稀少。想想怎麼才能超越其他家的遊戲。
《迷你世界》自2015年上架以來用戶良不斷飄升,好評如潮。再深陷輿論風波的《迷你世界》不但沒有懈怠,放棄反而奮發圖強,不斷地提升玩家的用戶體驗憑藉著自己的不斷努力和用戶的大力支持,取得了驕人的成績。
真正的做遊戲,就應該讓創作者有錢可賺,讓玩家有內容可玩,一直有新鮮內容供給玩家和創作者體驗,這才是遊戲的立足之本。而不是本末倒置,為了吸引玩家、用戶製造輿論,在網絡上編寫一些有的沒的地小姑是區博人眼球,這樣做對遊戲而言沒有任何好處反而會讓別人覺得這個遊戲很低端。遊戲公司就應該認認真真、本本分分的好好做遊戲,而不是本末倒置的去製造輿論。