近日,任天堂通過社交平台發布了一則電池健康小貼士,提醒太久沒充電的Nintendo Switch玩家們是時候把積灰已久的掌機拿出來充充電了。因為按照任天堂官方的電池保養細則,遊戲長期處於缺點狀態容易對電池造成損害。
雖然,任天堂官方社交賬號又迎來了半年一度的“充電小提示”,讓玩家們不要忘記自己還有一台正在吃灰的Switch掌機,可能是真的提醒廣大網友要愛惜自己的機子,畢竟作為全球銷量破1.1億台的人氣遊戲掌機,要是真的放壞了那的確是得不償失。

但是,對於不少國內掌機玩家來說,“吃灰”二字既扎心又無奈。而最近的一則名為“最容易吃灰的電子產品榜單”Switch更是位居第二。儘管參與投票的人數並不多,但是也從一定程度上反映出這幾年來Switch國行一直在國內遇冷的現狀。
遊戲太少、鎖服
2019年,騰訊與任天堂達成合作,宣布共同開闢Switch中國市場。無數玩家為此決定歡呼雀躍,期盼着兩大遊戲行業巨頭可以共同打破國內掌機市場凋零的現狀。但是,之後任天堂在2020年財報中表示,上一季度的Switch1在中國市場的銷售額並不大。而造成這一結果的主要原因,是國行能玩的遊戲有限,而且大多是一些益智和健身類。諸如塞爾達傳說、異度之刃、馬里奧等遊戲皆與國行無緣。
與此同時,雖然國行版本之後擴展了二三十款遊戲,但是相比較海外高達上千款的遊戲內容來說差距太大。除此之外,國行版本雖然對於遊戲卡帶不影響,但是並不支持DLC的遊戲擴張內容,也並不支持遊戲更新。當然還有一些功能的缺失也成為了讓玩家沮喪的痛點問題。
所以,不少入手Switch國行的遊戲玩家也是被外界戲稱為“國行勇士”,而不少擁有國行版本的用戶也是控訴自己入手的Switch國行也是“智商稅”行為。
主機市場小眾
儘管這幾年,國內的遊戲市場還處不錯的上升趨勢。但是細分到主機領域卻是小的可憐。其中根據數據顯示,2021 年中國遊戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達 6.66 億人,同比增長 0.22%;2021 年,中國遊戲市場實際銷售收入 2965.13 億元,比 2020 年增加了 178.26 億元,同比增長 6.40%。其中移動遊戲銷售額為76.06%、客戶端19.83%,而其他遊戲也就是主機一類的為2.08%。所以,可以看出目前國內的遊戲分布主要以手游、PC為大頭。
而且相比較海外遊戲主機文化濃郁的傳統不同,國內的遊戲玩家對於主機的熱度並不大。這一點從市場上就可以看出,以2021年全球主機市場規模來看,北美主機市場為207.9億美元;歐洲為151.5億美元;日本為49億美元,至於中國的市場規模遠不如其他地區。因此,市場決定了資源配置和行業前進風向。
同時現階段不僅Switch國行遇冷,其他PS5、XBOX等遊戲主機也並不好過。不過御三家的索尼和微軟對比任天堂來說,還是要好的多。
總的來說,現階段Switch國行版本要想擺脫“智商稅”的稱號估計有點難度,除非在遊戲數量上獲得突破性進展,畢竟內容才是催生玩家基數的第一生產力。