有不少玩家在更新了核心作戰還不是非常熟悉這個增幅後的效果。小編是早早的就已經打過了這就來說說相關的內容。
首先就其中最普通的A開始說起,很多東西都涉及到了一個沸血的設定。平A也是如此,中距離就能有打擊,並且在打中了之後就可以有效的回復一定沸血。關於這個狀態本身算是一個累計的條,只要是跳充滿了之後就能夠有一個新的特殊動作為使用,只需要我們長按攻擊就不會是單純的中距打擊了,變成衝刺向目標,並且進入沸血的狀態。但是觸發了這個狀態之後消耗的速度會一直往下面掉,並且在這個狀態之中我們的蓄力還有強化蓄力都被解放了,蓄力的過程中我們能夠追擊指定的那個人,或者是在我們的連擊有了足夠的積累之後也能造成不錯的斬擊。大這方面簡單來講,就是單純的對敵人造成物傷,並且可以直接創造一個讓自己物傷上升的增益圈子。並且開啟了過後就會把所有的沸血給全部充滿,並且這個沸血在大的期間就是持續存在的,結束之後還有一段時間加暴擊。所以說最好就是在剛剛在常態開完沸血之後空條的狀態再開大更加好用。
另外就是關於沸血之後的一些關鍵技強化,首先我們一開始的飛刀攻擊直接變成了近戰,但是雖然說我們的容錯就變低了但是我們受到的全傷還有減免。並且不會那麼容易被打斷,在這個期間的時候我們每次打擊都會讓我們打的越來越快。我們在平A命中,或者是QTE完美出來,或者是極限閃了之後都可以對這個值有一定的回復。解鎖微光之後普通還是連擊之後的暴擊都可以有一定的回復。解鎖了玄色月之後我們必殺結束就會直接回滿,並且我們的沸血下降會得到一定的緩和,並且再次進入。
暗月擊的那個蓄力打擊我們能夠直接在蓄力過後帶一個瞬移,並且由於我們的攻擊模式,所以說在連擊大於一百之後那麼這個蓄力就會變成三聯,最後一段的傷害非常高,但是往後你所有的連擊全部都無了並且重新開始計算。最後仲裁就是一直攻擊一個人的時候我們的爆傷會得到不少的提升,這讓我們對單獨出現的人會有非常好的處理效果。像是boss這種就是不錯的樁子讓我們的收益很高。