《求生之路》作為一個發售14年的老前輩,很多遊戲公司一直試圖複製它的成功。《喋血復仇》被認為是最有野心的作品。上映之初就被稱為《求生之路》精神的續作。然而隨着時間的推移,遊戲完全沒有達到預期。近日,資深遊戲評論人扎卡里平樂(Zachary Pingle)簡單描述了其中的原因。感興趣的玩家可以看看。
Zachary Pingle寫道,從表面上看,《求生之路》的機制只是合作逃離屍體。不過遊戲中的很多高級設計元素才是遊戲真正受歡迎的原因。到目前為止,很少有其他遊戲能夠重現《求生之路》的設計理念。
v社深知,快感和放鬆是合作射擊遊戲的精髓。這種溫和的動機形式始於敵人類型和遊戲的AI。成群的殭屍和獵人、煙民之類的特殊感情,讓玩家幾乎不可能在沒有隊友的情況下生存。遊戲鼓勵《求生之路》的玩家自始至終團結一致。
敵人數量和遊戲資源都是通過AI生成的。《求生之路》中的AI會根據玩家的表現來調整屍體數量、特殊感官和資源,從而在玩家放鬆的時候增加難度或者過高的時候降低難度。雖然現在遊戲畫面很簡單,但是《求生之路》中的地圖設計、音樂/音效、遊戲節奏都是現在的巔峰。
扎卡里平樂首先提到了遊戲的光源。v社用精緻的燈光引導玩家到安全區域。同時,黑暗區域通常包含有用的資源。這個措施獎勵玩家去人跡罕至的地方。這些設置在一些地圖上特別成功,比如地鐵站和玉米地的狹窄隧道。
後續,扎卡里平樂也強調了“重複感”。當玩家不斷被屍體追逐時,刺激的遊戲體驗很快就會失去影響力,玩家會立刻開始有重複的感覺。所以《求生之路》的每一場大戰都有類似於電影的序言、高潮和低谷,而不是其他遊戲中簡單的怪物處理。
扎卡里平樂最後總結道,《求生之路》的玩法和合作元素之間的平衡被工作人員日夜打磨,兩者達成了脆弱的平衡。如果後續作品的開發者想在自己的基礎建設上加入其他因素,比如《喋血復仇》的卡制,就很容易導致平衡的崩潰。2022年,很多遊戲在血腥尺度、畫面細節、遊戲機制等方面不斷增加籌碼,但有時候還是要學會減法。