淺談S29賽季的節奏變化,對局時間降低,但發育型打野舒服了

2022年09月16日10:21:03 遊戲 1426

大家好我是指尖,s29賽季已經更新到了搶先服,不知道大家的感受如何呢?本文來講講未來版本的野區節奏問題。

野區的改動會導致的變化

首先,野區增加收益、降低血量,但大幅降低了打野刀的傷害,從160%直接降到了130%,導致的結果就是打野的速度會變慢,但分均收益幾乎和原版本持平,因為野區的經濟更多了,打得時間久,線上被蹭的問題得以緩解,所以三條線上的英雄,可能會好過一點了。

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小野怪和buff的刷新時間減少,那麼打野在線上做的事情相對就少,所以未來版本,會因為野區資源多,但更耗時,野怪刷新速度快,去做事情時間久了影響發育,而導致在前期的發育期,打野做的事情會更少。

野區改動影響的不止是打野

為了扼制打野的快速節奏,所以設計了一個讓他更多留在野區的機制,但因為野怪生命值的降低,而讓線上英雄可以有機會反刷打野的野區。

野怪的血量降低,經濟上調,以前是打野雁過拔毛,路遇兵線而必清,以後是線上英雄路過野區也必要吃上一個,邊路的戰士,中路的法師,射手,有些都具備一定的刷野能力,如今他們的發育速度也得到了提升。

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有一個聯動性的影響,那就是多方調整因素讓打野需要更久的時間去刷野,可能會因為線上英雄們頻繁刷野而導致打野更快走出野區,從而再次來到線上,這也是可以預知的事情,除非隊友真的對你的野區毫無慾望,四級之前都不會碰,但之後呢?

線上英雄在清了線無事後去刷個小野很正常,那麼野區的經濟提升,打野又因為隊友“幫忙清野”,速度也不慢,快速走出野區的打野可以去敵方野區做事情,或者像以前一樣來線上蹭線,所以全隊的經濟都更快,讓後期更快到來,因為影響的是雙方的,那麼未來版本可能會出現更早做出神裝,讓每局遊戲的時間都能被縮短的問題嗎?

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不一定,讓比賽結束的因素除了裝備成型可以打贏團戰外,還有兵線的因素,大家也都知道,兵線的屬性是成長的,越靠後越抗揍,同時移速也會增加,中期兵線的坦度和移速很難支撐住終結比賽,而新版本中,兵線會在10分鐘後一直到18分鐘有一個逐漸的提速,所以以前可能平均15分鐘的比賽,調整後有可能會稍稍快上一點,但不會太多。

除了以上的因素,原初試煉的改動也很重要,逆風的玩家被擊殺後,順風玩家獲得的經濟更少,反而逆風的擊殺了順風的可以獲得更多的終結經濟,目的是降低碾壓局,給逆風的玩家一個翻盤的機會,但總的來說,新版本的節奏是會稍微變快一點的。

發育型打野變相加強

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野區保護能力大大提升,首先移除了龍刀系打野刀可以無視野區保護的機制,不管你是邊路還是打野,只要你帶着打野刀進我的野區,就會受到野區保護的影響,從10%的傷害衰減已經增加到了15%,所以策劃是明着告訴我們,四分鐘前,你就本本分分留在自己的野區吧。

輔助已經不適合出打野刀了,因為打野刀和輔助裝的被動衝突,所以頂多是像鍾馗這種不需要搶buff,但可以騷擾的英雄可以起到一些作用。

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即便是偷野,速度也大幅度降低,15%的傷害在前期還是很明顯的,但這也是三buff開的最好方式。

所以四分鐘前都是在野區自己發育自己的,那麼像裴擒虎百里玄策這種需要打入侵的英雄,相當於變相又削弱了一次,而李白露娜娜可露露這些前期極弱,幾乎沒有對戰能力的打野,只要不被騷擾,過得會比之前更好。

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總結:新版本的節奏會在四分鐘之後變快,場均時長會略微降低,但因為多方面的因素,體感不會特別明顯,野區的經濟增加,段位越高利用的就越多,因為線上也會刷野,變相讓全隊的發育速度提升,發育型打野有了穩定的發育環境,節奏型打野前期會比較蹩腳,四分鐘前的野區保護,如今才算真正的野區保護。

那麼對於新版本的改動,你有什麼看法呢?說說你的觀點吧。

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