自從今年的MSI比賽開始,觀眾們發現了一個非常嚴肅地問題,那就是現在版本失衡的問題實在是過於嚴重了。藍色方的勝率出奇的高,紅色方的BP非常難做,兩個隊伍實力接近的情況下,誰在藍色方誰就能獲得比賽的勝利。現在的藍色方勝率已經來到79%,這個差距到底是怎麼來的,就那之前的比賽來說,猴子和澤麗是必須要ban掉的,而藍色方擁有一搶的優勢,因此版本英雄ban位就落到了紅色方手上。紅色方雖然說有counter位,可是這幾個英雄一旦放給對麵糰戰根本就無法處理。因此在LDL閑雜已經啟用了全局BP模式,以此來解決雙方的BP問題。
LDL現在已經啟用了全局BP的模式,再一次二路解說的過程中,官方是直接鬧出了一個笑話,在ban選的界面上竟然是足足出現了30個ban位,這也是讓解說和粉絲哭笑不得。要知道全局BP的條件下,上一局拿出的英雄這一局是沒有辦法使用的,因此在BP界面也是要體現出來的。所以整體界面就顯得格外的搞笑,說實話這也是因為全局BP的規則推行的有點倉促,相關的面板設計難免會有不妥的地方。Doinb在聽說了全局BP啟用之後也是給出了自己的意見,這對於選手來說肯定是好事,畢竟正好可以拓展選手們的英雄池,可是在LDL實行這個規則意義不是很好,因為LDL打的再好也不可能進入世界賽。
在很多解說看來,LPL包括其他幾大賽區推行全局BP的條件一定是大勢所趨,尤其是歐美賽區,歐美賽區的隊伍和我們賽區和隔壁的韓國賽區有很大的不同,我們LPL和隔壁賽區都是定準版本強勢的英雄猛練,而LEC和LCS賽區則是會拿出不少黑科技英雄,在這樣的條件下對於歐美賽區來說無疑是一個很大的提升。
相比LPL聯賽,其實王者榮耀的聯賽的確做了不少的賽制創新,這些都是可以拿來學習的。別的不談,全局BP模式如果放到LPL,反而會激發選手們的創新意識。這裡其實有不少選手認為LPL也應該學習KPL的分組升降級制度,這樣可以避免有些隊伍直接擺爛。最後問題來了,各位認為全局BP的推行能否有效的提高LP來的戰鬥力呢?