在遊戲玩家胃口越來越刁的當下,遊戲廠商無論是遊戲畫質還是玩法都在業內掀起了一場內卷浪潮,要說其中最有代表性的,還得是堪稱業內卷王的網易。在延續經典IP的同時,不斷在畫面、玩法上進行突破,近幾年《永劫無間》、《逆水寒》等作品也獲得了玩家追捧和肯定,可以看到“卷”對於遊戲行業來說,還是一件好事的,起碼對於玩家來說獲益良多。
也因此,網易《逆水寒》手游的運營團隊也把“祖傳”內卷精神發揚光大,直接卷到了國外遊戲圈。製作團隊高調宣布,要“博眾游之所長”學遍天下好遊戲。
在《逆水寒》手游製作組的“課程表”中許多名作赫然在列,比如《底特律變人》的NPC交互系統、《原神》的開放世界互動、“大表哥2”的世界塑造等等……博採眾家之長以豐富玩家遊戲體驗,從而滿足不同玩家對遊戲的需求,實際上我們也看到了,這一舉措在短時間內就獲得極高的關注度並引發了玩家們的廣泛討論,
不知是不是多年競爭對手之間的默契,還是感受到來自《逆水寒》手游的壓力,騰訊也緊鑼密鼓的發布了自己最新的武俠開放世界遊戲:《代號:致金庸》。
雖然僅僅是一段遊戲動畫,但一定程度上展現了全新UE5引擎所展現出的高質量度光影表現,演示中的戰鬥系統一招一式也可圈可點,閃轉騰挪間有那麼點振刀的意思了。不過也有不少玩家卻對此持保留態度並表示:“這不就是永劫無間加黑悟空嘛”。
一直話題不斷的《逆水寒》手游和剛發布的《代號:致金庸》碰巧都是開放世界的武俠題材,在相近的時間公布,很難不讓人將其拿來比較。同時,兩款遊戲都有很明顯的學習和借鑒成分,那麼這樣的定位如何能夠讓玩家感覺到遊戲的顛覆和創新?又如何能夠貫徹“卷”的內涵?下面咱們就來盤一盤這兩款針尖麥芒一樣的作品都學了那些本事。
首先從畫面來說,《代號:致金庸》作為騰訊旗下首款UE5引擎的遊戲作品,製作方光子工作室對其畫面表現可謂是信心滿滿,甚至放言講超越大多數同期作品。
從公布的實機演示來看,有了動態全局光照Lumen技術的加持,光影效果的確非常不錯,戰鬥過程中的光影變化非常自然,達到了類似光線追蹤技術的效果。但作為一款次時代引擎開發的遊戲,角色頭髮卻還是有點像海帶一樣生硬,稍微有點說不過去。
另外讓玩家頗有微詞的就是角色的的招式動作,雖然招式設計和戰鬥風格有着《永劫無間》和黑悟空的影子,但是在技能銜接上還是能看出略顯僵硬,應該還有不少可以調整優化的空間。
至於內卷到國際遊戲圈的《逆水寒》手游,由於有端游“珠玉在前”,可以說一出生就已經“滿級”。雖然沒有UE5引擎的背書,但是憑藉《逆水寒》端游累積的技術經驗和包括光線追蹤在內的大量黑科技加持,在5月17日發布實機演示之後直接震驚了整個遊戲圈。
雖然也有玩家質疑演示視頻的真實性(畢竟絲般順滑沒有掉幀),但更多玩家表示參考《逆水寒》端游畫質天花板一般的表現,這次公布的演示是完全可信的。畢竟技術實力在這裡擺着,《逆水寒》端游是曾是國內第一個使用RTX光追技術的遊戲,也是首個使用了RTXGI全局光照的遊戲,更別提製作組手中還拿着數十項領先全國甚至世界的突破性畫面技術。
其次,從題材角度來說,《代號:致金庸》在宣傳上似乎是想重新整合“金庸宇宙”,將大師的十四部作品囊括其中,但目前的資料太少無法妄加斷言。
而《逆水寒》手游,本身在端游運營時就因引人入勝的劇情和“極具呼吸感”的江湖氛圍獲得了玩家一致的肯定,同時單獨作品的對於人物刻畫、沉浸體驗上來講更適合喜愛作品的玩家深入其中,體會別樣的江湖人生。
最後在玩法方面,《代號:致金庸》目前未確定遊戲類型,也未披露遊戲玩法,只待後續曝光內容在定義其玩法上的內容。
而《逆水寒》手游製作組則“徹底攤牌”,直接表示未來將從諸多3A大作中汲取經驗和靈感,“博眾游之所長”。從已經公布的信息來看,《逆水寒》手游中的【自然引擎】和【社會智能引擎】表現尤為亮眼。
《逆水寒》手游製作組對於原神中物理和化學引擎加以學習,並在此基礎之上打造了符合中國五行的【自然引擎】,在自然引擎的加持下,玩家幾乎可以和開放世界中的全部事物產生交互,從飛鳥魚蟲到繁花樹木,真實的環境交互可以很大程度上提升遊戲的沉浸感。
【社會智能引擎】的創意來自於以NPC互動體驗細膩著稱的《底特律變人》。據稱《逆水寒》手游中,玩家坐在酒館小二會來招呼,惡作劇會被圍追堵截,碰到的NPC幾乎都有自己的故事或能夠帶你開啟一段奇遇。
更有趣的是如果玩家很善於溝通,甚至可以坐下來和NPC打字聊天,這些前所未有的都會讓玩家感覺自己融入手中這個世界,感覺身邊的江湖人士都是真實存在的。
從目前所能獲得的信息來看,無論是UE5還是光線追蹤,兩款產品在畫質這一方面都非常驚艷。但是目前《代號:致金庸》關於玩法公布得太少,看起來類似黑悟空+永劫無間的縫和玩法和《逆水寒》手游的“大縫和”相比也算得上各有所長。
不過,兩款產品都還在製作中,現在也難說孰高孰低,還是期待正式上線後兩款產品的表現吧,你覺得哪一款更合你胃口呢?