武俠遊戲,一度是國內最受追捧的遊戲類型,無論是《金庸群俠傳》還是《絕代雙驕》,都成為一代人的回憶,圍繞着“武俠”這一主題,很多遊戲廠商也交出了自己的答卷。而隨着時代的發展,曾經獨樹一幟的武俠遊戲也不可避免的迎來了自己的式微,相關遊戲的開發越來越少,連那些已經成名的IP,也大多無疾而終,逐漸消失在玩家們的視線中。
不過,在沉寂了數年之後,2022年,國內的武俠遊戲市場卻突然熱鬧了起來。先是網易在5月17日曝光了旗下《逆水寒》手游的實況視頻,以驚人的畫質表現吸引了眾多玩家的關注,完成了一夜之間上百萬人預約的奇蹟。
而後在6月27日,騰訊又在遊戲年度發布會中曝光了一款名為《代號:致金庸》的武俠新作,金庸IP加持和虛幻5引擎打造兩大賣點,也讓這款遊戲一公布就成為玩家們討論的觀點。
騰訊和網易兩大國內數一數二的遊戲廠商不約而同的公布了自己的武俠遊戲產品,基本代表了武俠遊戲的復興號角已經吹響。不過,拯救中國武俠遊戲的廠商為什麼是騰訊和網易,這個問題可能更值得我們去思考。我們可以從IP、技術和玩家期待度等幾個方面,來簡單解析。
第一點,武俠IP制約強
某種意義上,武俠遊戲的衰落,跟IP保護機制息息相關,也跟遊戲市場的發展有最直接的關係。武俠題材原本就具有強IP驅動的特性,悉數二十餘年來,也只有金古溫等赫赫有名的武俠大家相關小說作品改編遊戲,才能喚起廣大玩家的興趣。在早年間遊戲市場百花齊放的時候,很多廠商都秉持着“拿來主義”,在未獲得授權的情況下就擅自使用、魔改這些武俠大家的小說元素,雖然也取得了不錯的成績,但是很快因為版權問題而被勒令修改或直接退市。遊戲廠商們面臨無IP可用的困境,自然也沒辦法製作有號召力的武俠遊戲。
像是《逆水寒》手游的誕生,就得益於網易與溫瑞安先生良好的合作關係,使之獲得了《四大名捕》相關小說原著長達10年的階段性授權,而且只要製作組願意持續為遊戲投入最好的人力與最新的技術,就能將原著IP的授權永久續約下去。有了小說IP的保證,才讓網易願意投入重金在《逆水寒》手游的項目上。
而與之相對的,是金庸相關小說版權長期被“獨佔”導致相關遊戲一度在市場上銷聲匿跡的現實。此次騰訊能夠打造《代號:致金庸》遊戲,也是因為其已經拿到了明河社的正版授權,具有了使用“金庸小說元素”的通行證。
第二點,遊戲製作難度大
一直以來,武俠被很多國人認為是最普及的浪漫,玩家們對江湖夢的期待,也無限拔高了遊戲廠商製作的難度,遊戲廠商投入不足,很難滿足玩家們過高的需求,反倒會浪費了重金獲得的小說授權。在國內的遊戲歷史上,因為品質平平而被玩家們口誅筆伐的武俠遊戲,難以計數,這一定程度上也成為遊戲廠商們不敢貿然研發武俠遊戲的原因。
而騰訊和網易作為國內規模最大、資金力量最雄厚的遊戲廠商,是少有的有條件去嘗試最高標準研發的“頂級玩家”。根據相關報道,網易為打造《逆水寒》手游項目,組建了公司有史以來規模最大的研發團隊,僅400餘位開發人員兩年多的薪資,就足足達到6.4億人民幣之多,預計遊戲完成的開發資金將不低於10個億……騰訊《代號:致金庸》雖然沒有明確公布研發資金,但已經明確是由旗下“光子工作室群”打造,算是嫡系中的嫡系,想必研發費用也絕對不低。
第三點,研發技術門檻高
巨量的研發資金投入,能夠為遊戲帶來質變,某種程度上,這也會提升武俠遊戲研發的相關門檻,讓其變為“小廠莫入”的狀態。網易的《逆水寒》手游自不必多說,一發布就憑藉著“掀翻手游畫質天花板”的卓越品質驚艷了無數玩家,而隨着遊戲信息的進一步揭露,無論是真武俠開放世界、萬物皆可交互的江湖規則、蝴蝶效應式劇情推動,都已經達到了比美3A主機的程度,其技術壁壘之高,自然讓絕大多數廠商難以企及。無獨有偶,騰訊的《代號:致金庸》也選擇了開放世界的遊戲模式,同時輔以虛幻5引擎,隱約也有用“資本和技術”壁壘掃空競爭對手的狀態。
正因為武俠遊戲需要強IP支持、需要巨大的研發資金和技術投入,使得相關遊戲的開發變得越來越“重度”。那麼你對這種超規格的武俠遊戲是否期待呢?騰訊和網易聯手提升武俠遊戲的門檻,你又是怎麼看的呢?