4 秒賣空 200 套!泡泡瑪特憑啥用盲盒躺賺年輕人 20 年?

在年輕人的消費浪潮中,泡泡瑪特以 “盲盒 + 潮玩” 模式從潮流雜貨店蛻變為市值超千億的現象級企業。

泡泡瑪特的故事始於創始人王寧的零售探索。2008 年,大學時期的王寧在鄭州開設格子鋪,通過 “一格一主” 模式捕捉年輕人對潮流小商品的需求。這段經歷雖未立即爆發,卻讓他積累了零售運營的底層能力 ,從貨架陳列到庫存管理,五年間打磨出紮實的零售基本功。

2014 年成為關鍵轉折點。代理的韓國 IP “Sunny Angel”(陽光天使 )以盲盒形式貢獻 30% 銷售額,讓團隊意識到 “盲盒 + 潮玩” 的潛力。儘管爭取獨家代理失敗,卻堅定了自研 IP 的決心。

2016 年,一條微博讓 Molly(莫莉)進入視野:當王寧徵集 “除了 Sunny Angel 還喜歡什麼” 時,Molly 的高頻出現成為關鍵伏筆。簽下藝術家王信明後,同年 7 月推出的 Molly 十二星座盲盒,以 4 秒售罄 200 套的戰績,叩開潮玩市場大門。

2017 年首屆潮玩展徹底改寫行業認知。超乎預期的現場熱度揭示潮玩的大眾市場潛力。此後,Dimoo(迪莫)、Labubu (拉布布)等 IP 相繼誕生,配合每年 200% 的業績增速,泡泡瑪特於 2019 年登陸港股,完成從創業公司到上市公司的蛻變。其核心在於:以零售經驗為基底,以 IP 破局為槓桿,踩中 “情感消費” 的時代脈搏。

泡泡瑪特的獨特性在於構建 “IP 孵化 - 設計開發 - 零售觸達” 閉環,形成難以複製的護城河
區別於迪士尼的內容敘事,泡泡瑪特 IP 更注重 “情緒捕捉”。以 Labubu 為例,其 “丑萌” 特質源於對年輕人 “孤獨感” 的提煉,通過放大嬰兒臉、融合矛盾元素(如天使與惡魔)形成視覺記憶

關鍵在於內部中心的二次創作:從 3D 建模到糖膠毛絨材質應用,從盲盒到積木、卡牌等衍生品,每個環節都注入商業化考量,實現 “藝術調性” 與 “消費需求” 的平衡。

線下門店是泡泡瑪特的 “超級宣發平台”。不同於名創優品的堆貨模式,其門店以 “IP 場景化” 為核心:統一視覺體系、精準燈光設計、沉浸式陳列,甚至背景音樂分貝都經過調試,形成高度一致的體驗感,成為 IP 與消費者情感連接的核心。

機器人商店展現零售基因:作為 “開店雷達”,以低成本測試新區域潛力;作為 “測款工具”,驗證小眾 IP 接受度。線上小程序 “雲抽盒” 功能,將盲盒的 “不確定性樂趣” 數字化,用戶可模擬搖盒、社交裂變獲取機會,形成 “線上 - 線下 - 社群” 閉環。

用戶不僅是購買者,更是 IP 生態共建者。社交平台上,“曬盒”“改娃”“換娃” 形成亞文化:有人拆解盲盒進行藝術改造,有人在二手平台構建交易體系,甚至催生 “隱藏款鑒定師” 等職業。這種 “參與感消費” 讓用戶成為自傳播節點,形成強大勢能

當泡泡瑪特市值突破 3000 億港元,其增長邏輯正從 “單一 IP 爆款” 轉向 “平台化生態擴張”。

早期試水日韓遇冷後,泡泡瑪特選擇 “文化勢能差” 策略:以東南亞為跳板,藉助泰國公主 Lisa 等明星效應打開市場,東南亞門店單店營收已接近國內。在歐美,NBA 球星、蕾哈娜等名人 “帶貨” 打破 “無內容 IP 難出海” 認知,“從邊緣到中心” 的滲透策略初顯成效。

2023 年北京環球城市大道主題樂園開業,標誌着向 “線下沉浸式體驗” 躍進。以 Labubu 為主角,通過偶裝表演、限定商品構建獨立 IP 宇宙。遊客為購買樂園限定款盲盒支付門票,展現 “體驗經濟 + 稀缺性營銷” 的疊加效應,未來或重新定義 “零售 + 娛樂” 業態。

毛絨產品的成功揭示破圈密碼:糖膠 + 毛絨的材質創新,讓 IP 從 “桌面擺件” 變為 “日常陪伴物”。無論是月薪 3000 元的年輕人還是身家百億的企業家,都能通過包掛、車飾等場景接觸 IP,形成 “快樂平權” 現象。如今試水的首飾線、咖啡聯名,正向更廣泛生活場景延伸。

泡泡瑪特用十年證明,無需動畫電影加持,僅憑 “情緒共鳴 + 零售創新” 即可打造現象級 IP。其未來天花板,取決於能否將 “中國潮玩” 升維為 “全球文化符號”,這既是挑戰,也是中國消費品牌走向世界的縮影。

來源:投資實戰派