1、11月7日,字節跳動旗下VR品牌PICO發布內部聲明,計劃對組織架構進行調整,PICO移動OS團隊將併入字節跳動產品研發和工程架構中台,市場、遊戲、視頻等團隊也將進行較大幅度人員調整。
短短兩年時間,字節對VR的熱情便從激進到保守觀望。2021年,為了獲得元宇宙的入場券,字節豪擲90億元買下只有30億元估值的PICO,而後傾入大量資金和技術,大力扶持PICO業務。
收購完成之後,PICO團隊從200人擴張至約2000人,其中近80%為研發人員,海外團隊佔比約30%。此舉被外界視作字節高調入局VR。
畢竟智能穿戴設備是元宇宙的重要入口之一,尤其是VR、AR、MR等增強現實設備,可將虛擬世界中的內容傳導給現實世界中的人,同時支持不同空間的人在虛擬平台互動。
與此同時,元宇宙也代表着下一代互聯網機遇,騰訊、阿里、字節等互聯網大廠都必須有所布局。搶佔先機一直是互聯網行業制勝的關鍵。
在收購PICO後,字節就不斷利用旗下抖音、今日頭條、西瓜視頻等各個APP為PICO導流,僅2022年春節期間,PICO的全渠道曝光量就超過11億人次。
2022年9月,字節還為PICO籌備了一場對標Meta的高規格發布會,推出第四代VR頭顯產品PICO 4,並表示將衝擊百萬年銷量,全力探索VR/AR領域。
隨後,字節不惜以每台虧損500元左右的價格銷售PICO 4/Pro新品,但這種“過力”投入,並沒有讓其達到擴張的目的。PICO 4在首月銷量超過5萬台以後,便陷入沉寂;今年年初,PICO 將2023年VR設備的年銷量目標下調至50萬台左右,相比去年100萬台的目標縮水近一半。
不得不說內容的匱乏,也讓PICO的處境尷尬。相關數據顯示,PICO平台的應用僅有500款左右,且有娛樂價值的不多。反觀Steam平台支持VR的內容超過7000款、Oculus平台的應用也接近2000款。
不管是在VR層面的布局,還是投入重資幫PICO引流,或者是試圖重建VR生態,都沒能讓字節看到期待中的“新紀元”。
可即便如此,字節跳動也不想關停PICO業務,面對市場的擔憂,以及PICO面臨“危機”等傳言,字節跳動表示:“PICO在正常運營,公司會長期投入XR(擴展現實)業務。”
2、不可否認,從激進的擴張走向收縮,“以退為進”是字節當下的選擇。
從VR產業來看,雖然受到了資本的大力支持和追捧,但VR一直屬於小眾賽道,在智能硬件領域一直摸着石頭過河。儘管受互聯網大廠的影響,VR在內容層面、硬件系統等環節有很大改進,可要開發出款AR/VR爆款應用並不容易,尤其當行業出貨量較小、開發者尚未盈利時,重資投入便成為其出圈的唯一可能。
從整個大環境看,今年以來AI大模型幾乎取代了元宇宙,元宇宙的風始終沒有吹來,VR產業的熱度也進一步降低。
Counterpoint的統計顯示,今年二季度全球VR/AR硬件出貨量同比下滑49%,降幅超過此前兩個季度。IDC的數據也顯示,今年上半年年,中國AR/VR頭顯出貨32.8萬台,雖然PICO佔據58.7%的份額,但仍舊無法支撐起VR社交和UGC內容的野心。
市場的疲軟加上VR對消費者吸引力的下降,都讓VR產業走向下坡。但在字節看來,VR設備作為現實連接元宇宙世界的橋樑,元宇宙是必須重金投入的領域,而作為國內VR設備的龍頭,PICO是字節入局元宇宙的最優選擇。
3、頭顯設備的玩家是妥妥的高端局。全球巨頭中穩坐頭顯領域第一把交椅的Meta,也從未減少在VR、XR領域的投入,除了2019年收購VR音游《Beat Saber》背後的團隊Beat Games,2022年Meta還宣布收購Armature、Camouflaj與Twisted Pixel 三家遊戲開發商;近期還傳出Meta已經完成了對VR健身內容開發商Within的收購。蘋果在元宇宙的布局方面,也已經完成了完整的XR生態,並依託手機逐步向消費者推出AR體驗和服務。
雖然收購PICO只有短短兩年時間,但在其投入上字節已經累計投資超過200億元。
不過字節並不差錢,2022年,其利潤就已經超過騰訊和阿里,在2023年第一季度,字節跳動營收接近245億美元,同比增長近34%。而在11月8日,手握大量現金的字節跳動已開啟了今年第二輪員工期權回購。此次價格為稅前每股160美元,相較上一輪的每股155美元,上漲3%。
今年3月,字節還與高通合作開發XR設備和軟件,發展全球XR生態,從而釋放空間計算和元宇宙的潛力。顯然,PICO暫居後台並不是一個隱退預告,而是為了更好的厚積薄發。