3個字概括《鬼滅之刃》全劇情,16分鐘教你徹底看懂鬼滅之刃!

2020年12月13日21:27:01 娛樂 1618

三個字概括《鬼滅之刃》全劇情:打,打,打!一場又一場的打鬥拼湊了將近20多集,鬼滅之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打鬥,接着被炭治郎砍一刀,這跟遊戲里打怪升級沒差。動漫一開始,風平浪靜的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以這不溫不火的節奏發展下去,就沒有看頭了,所以,作者安排了一個炭治郎全家死絕的震驚場面,這樣編的目的很明顯:引爆衝突!因為安安穩穩過小日子的情節既無聊又沒啥看頭,要有看頭,那就玩個大的,“全家斃命”玩得很大,會迅速喚醒觀眾神經,牢牢抓穩觀眾注意力,在故事情節里安排現實生活中很少見的不得了的大事,是編故事常用的方法。全家斃命,氣氛到位了,就夠了。然後,炭治郎看見妹妹還活着,就把妹妹“禰豆子”從屍體堆里救了出來,但妹妹已變成了鬼。這兒又存在一個門道了,之後至少可以安排兩個衝突:第一個,禰豆子變鬼攻擊身為人類的炭治郎,讓主角處於危險之中;第二個,獵鬼人捕殺禰豆子,讓禰豆子處在危險之中。其中方便安插打鬥場面,而打鬥場面又是觀眾們喜聞樂見的,觀眾盼多一點打鬥,作者的確在後面也設計了打鬥,有意為之。


下面談談禰豆子的身份定位,她是一個人,但在劇中的屬性就像一隻寵物。禰豆子雖然是炭治郎的妹妹,是親人,是一個人,但她在劇中的實際身份是“寵物”,不是說人是寵物,是說在劇中起的作用和寵物沒差:不會說話,被背在背簍裡面,不參與主線劇情,只等炭治郎遇險時才以身相救,還撒嬌賣萌,像不像狗,像不像忠誠於主人的狗?寵物角色沒錯了。那麼,為什麼要加入禰豆子這個角色,作者為什麼不讓炭治郎獨身啟程,非要安排一隻“寵物”跟着?因為如果炭治郎獨自啟行,一個人走,在路上和誰都沒有互動,就太無聊,索然無味,在路上的劇情“咔咔咔”的全刪掉,沒用!就少了一個互動的點,所以添入禰豆子這個角色,添入了新的互動,劇情就豐富起來,不會無聊。還有,為什麼炭治郎從家中救出來的,不是他爸,不是他媽,而是他妹呢?因為妹妹可愛啊!炭治郎是要帶着妹妹一起旅行的,除了妹妹,帶上其他人都違和,難道要把父母兄弟用背簍背在身上當寵物養?認真的嗎?而且如果被救的不是禰豆子而是別的家人,比如哥哥,那麼動漫直接就少了一個常駐的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不說,還損失掉大量的喜愛在動漫里找軟妹的粉絲,就火不了。綜上所述,活着的只準是禰豆子!


然後,第2集,炭治郎跟隨鱗瀧師父學習獵鬼術,一集帶過,繼而參加比武大會,成績斐然。請問,你的成長呢?僅僅用了一集,炭治郎就從一個不習武的廢材進化成了一名獵鬼勇士,你的成長太輕鬆了吧!大多的熱血漫都是這麼的,包括運動漫、格鬥漫,均為這個套路:第1集,主角是個廢材,幹啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入隊伍學習,開始了追夢旅程;第3~4集,學有所成,和曾經的最強敵人打個五五開;第5集,正式進化,虐殺最強敵人。之後每一集,主角都打遍天下無敵手,中途不論和誰比拼,都總是勢均力敵,結局總是主角贏面大。如果熱血漫畫是為了教育少年追逐夢想,那麼5集完結就夠了,因為只用5集,主角就從一個底層廢材躍遷當上了榮耀王者,之後,不論跟哪一個敵人打鬥,無論敵人多強,都總是五五開,還佔上風。上一集,你不行,這一集,你好強!廢材是個假廢材,廢材不是真廢材!少年漫畫只畫打鬥,至於成長的過程,不告訴你,自己琢磨去吧!


短短的訓練之後,炭治郎身負超級戰鬥力,開啟了他的旅程,路過一處,殺一處鬼,路過一處,殺一處鬼,鬼存在的意義,就是先殺個龍套角色,然後被炭治郎殺。鬼先不明不白吃個人,吃個龍套角色,喚醒炭治郎心中的“正義感”,然後被殺。作者並沒有把壞人的形象塑造得令人咬牙切齒,只說,你殺了誰,那個人是好人,你殺了好人,然後你該死,what?反派所殺的是,一個連名字都不知道的龍套角色,出場就死,甚至還沒露臉就死,反派作惡的事不詳細說,壞人的“壞”我感覺不到,然後說,你是壞人,該殺,這就極其不令人信服了!反派殺人的原因也是簡單到直白,我要獲取食物,我對生命感到遲鈍。然後在打鬥的過程中,反派用心應戰,施展招式全力戰鬥,也沒表現出邪惡,然後,主角贏了,把反派殺了,說:“這是正義的制裁!”真是堂堂的主角光環啊!


反派是工具人,是被炭治郎殺的“鬼”是工具人,“鬼”也是作者用來把故事調動得更精彩的工具人。因為,編排一個故事,就是要插入多個矛盾衝突,不拼個你死我活,劇情不好看,安排反派入場,就是利用他跟主角拚鬥,活躍氣氛,把故事搞得好看,你是不是壞人不重要,快,和我打一場,然後被我殺,觀眾都等着要看呢!反派存在的唯一意義,就是跟主角打一場,主角是好人,反派就只準是壞人,他們都是提升故事精彩程度的工具人。鬼滅之刃全集的劇情,炭治郎不是在殺鬼,就是在趕往殺鬼的路上,為什麼?要打啊!要戰鬥啊!不拼個你死我活,沒人看啊!打鬥場面精彩好看,所以全集安排打鬥啊!但是,一遍打鬥有新意,一直打鬥就膩了,前期尚可,後期,一直說,這地有危險,那地有危險,炭治郎屢次挺身赴險,就很生硬了,這跟玩遊戲殺小怪似的,殺了一個補上一個,殺了一個還有一個,一直一直來,好沒意思。作者的意圖就是,讓我們,看戲,看打架,他想編得精彩便只能一直補充戰鬥戲碼!


在打鬥中,反派的“鬼”也不禁打,一次次被炭治郎殺死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。反派老是居於巨大劣勢,打一次死一次,剛秀完就死翹翹,毫無懸念。我只看到第20集,還沒到大結局,後面的劇情我猜猜看~~Boss一定是鬼舞辻無慘吧,戰鬥途中,他起先會小秀一把,秀出一個和別的鬼有那麼一丟丟不同的超能力,裝逼3分鐘,然後被秒,死了,結局了。因為前面的小鬼都是,出場無敵,帥不過3秒,死相難堪,按作者的思路,鬼舞辻無慘應該也是一樣的下場。分明主角必勝,先小輸後大勝,但是作者就是要塑造得勢均力敵,明知主角必勝,明知最終危機終全數化解,明知沒有懸念,中間還賣弄得緊張刺激,打得好像勢均力敵,逗人玩呢?確實是的,在動漫裡面,只要開始拚鬥,只要角色遇險,只要勢均力敵,不管懸念如何平淡,不管技法如何拙劣,故事都會很抓人心,為什麼呢?或許這就是“本能”吧!只要那些鏡頭一出,打鬥場面或智斗場面一放,人的注意力就會本能地被吸引到上面去,誰都拒絕不了“矛盾衝突”的魅力!明知人物安全,明知毫無意義,也愛看,因為即便是最拙劣的矛盾衝突,也抓人心,一個故事,無矛盾無衝突無看點,有矛盾有衝突有看頭,如果故事還有點內涵和深意,那麼這一招幾乎無敵!鬼滅之刃這部動漫用了這一招,走一場打一場,主角雖得完勝,但途中屢遭危險,次次勢均力敵,所以劇情牢牢抓心,結尾如何我不管,中途的層層套路就是能喚起興奮感的本能!好看!

3個字概括《鬼滅之刃》全劇情,16分鐘教你徹底看懂鬼滅之刃! - 天天要聞


說完情節,下面來分析人物,第一段說了禰豆子這個角色存在的意義,下面分析一下別的角色。在作者的視角,角色出場的原因,要麼是為了豐富劇情,要麼是為了填補之前埋下的大坑,都有目的。鬼滅之刃的反派出場原因不必說了,就是為了挨一刀,讓主角有得打,讓劇情能發展下去,反派唯一的存在意義就是創造一場緊張刺激的打鬥!而鬼滅之刃里龍套角色的出場,要麼是為了加重危機,刻畫緊張氣氛,反映背後的敵人很可怕,要麼就是挨打、挨殺,反映背後的敵人很兇殘,要麼影響主角的決定,為劇情鋪路,讓情節依照作者的意思走。鬼滅之刃裡面,反派先殺個龍套,製造危機,把事情鬧大,方便後面讓炭治郎進一步介入事態,有時龍套直接遭反派打死,目的是為了強化反派的威力。


說完龍套,說說重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,這兩個角色,他們在劇中起什麼作用呢?我想,後期,戰況越來越大,敵人越來越多,不給主角安排兩個幫手是不行滴!孤軍作戰打一群鬼,會很違和的,安排新人上場!然後,這兩個角色對應了某一部分的觀眾吧,觀眾會在劇中找到與自己性格相似的角色,從而尋求認同感,劇中那位角色的成長,也會讓他們看到了自己的成長,為了討好觀眾,就多設計兩個“追夢少年”,挺好!多設計兩個配角,還擴大了世界觀的豐富性,啊?什麼是豐富性?豐富性就是多樣性,看一部劇,劇中的世界是大還是小,我們都會有一個印象吧,情節和人物決定了故事所描繪的是一個大世界還是一個小世界。然後,我覺得一部動漫吧,裡面“不同”的東西越多,世界觀就越大,世界觀就越豐富。


所以什麼叫“不同”的東西?比如說,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或時間不同、空間不同,把各種“不同”的東西混在一起,就體現了“差異”,“差異”越大,世界觀就越豐富。舉個例子,一部格鬥電影,在打鬥途中,在樹枝上也打,在河邊也打,從天打到地,從地上打到地下,天氣陰晴時雨一直變,一個故事所發生的地點變來變去,這叫空間轉場,每一次的空間都“不同”,“差異大”,所以,世界觀就宏大,直接就構成了“大”場面。或者說這部鬼滅之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有動物外形、植物外形、機器人外形,等等,差異越大越好,就會顯得像一支千軍萬馬的龐大隊伍。在打鬥上的編排,也是可以讓,每一隻鬼都有屬於他的專有技能,每一場打鬥都玩得不一樣,次次打出新花樣,這也叫“差異大”,整個劇情會顯得像一場豪賭,鬼滅之刃在這方面做得很好了,每一個鬼所用的超能力確實都不一樣。還有,數量多也是讓世界觀變豐富的一個因素,數量多,比如說,人很多,場景轉換次數多,因此信息量變大,就構成了龐大的世界觀。“數量多”也能增大世界觀嗎?很簡單的,一部戰爭片,上千個人同框,上千人奔跑廝殺,本身就是一個大場面,亦是一個大世界,不舉別的例子了。反正,“差異大”和“數量多”是構成龐大世界觀的決定性因素,並且,差異大的,數量多的,是人也好,是物也好,是時空也好,是虛擬能力也好,是意識形態也好,都好,什麼東西都套得上!


鬼滅之刃為了打造世界觀的豐富度,因此安排了眾多角色,的確也是形態各異,個個差異大!例如,鬼,有挨一刀就死的長得像動物的鬼,也有面無血色體型嬌小長得像人類的鬼,有鬼舞辻無慘這濫殺無辜組建勢力的壞鬼,也有和珠世小姐一樣的投醫行善的好鬼,還有禰豆子這不會說話的鬼。各形各態,差異很大,這樣,整個“鬼”的家族就貌似龐大了。再例如人類,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就寫成了兩個不同性格的人,一個軟弱,一個剛強,一個流眼淚,一個鐵骨錚錚,刻畫了兩個世界的人,加大了“差異”,讓世界觀變得更加龐大起來!此種大的“差異”,除了能豐富世界觀外,還能突出對比,增強戲劇化,拿人物性格的差異來說吧,因為你和他不同,所以你這個角色性格鮮明,容易使人記住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一個角色都大不相同,每一個角色的性格都鮮明了起來,每一個角色都極易讓人印象深刻。而且,此種“差異”,不止是你與他的對比,還可以是你與你的對比,什麼意思?這叫“反差”,如果你自己的性格自相矛盾,有熱烈的一面,有冷淡的一面,那麼你自己也容易令人印象深刻。鬼滅之刃也多次用到了這個方法,嘴平伊之助,糙漢子,摘掉頭套,下面是一張女人的清秀臉,糙漢子長了一張清秀的臉,矛盾,有對比,反差也大,這個人就容易印象深刻。蝴蝶忍,用最溫柔的語氣說著最狠毒的話,溫柔着鼓勵着說要殺了你,殺了鬼後拂了拂衣袖,仍笑着臉說溫柔話,對比、反差,印象深刻。只是鬼滅之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,過於刻意。


不用反差法,那麼作者塑造角色還會怎樣做呢?貼標籤!比如說,珠世小姐的跟班,愈史郎,他的戲份,從第一句話,到最後一句話,全都在誇讚珠世小姐的美貌,和珠世小姐的溫柔,一直讓一名角色重複地說同一個想法,一直強調一名角色的特殊癖好,比如說,“他喜歡吃三明治,從早到晚無一刻不吃三明治,在公車上也吃,在公園裡也吃,上課也吃,還買了三明治的烹飪書,通曉了三明治的歷史,找了個也愛吃三明治的女朋友”,這就是貼標籤的方法,確實也能使人物性格突出,印象深刻。再者,愈史郎的戲份,誇珠世小姐,也是為了間接地把珠世小姐的形象在觀眾面前樹立起來。反正,貼標籤這套路,就是會讓人物形象變得鮮活、活靈活現,讓角色深入人心,但很生硬,也無技術含量。


鬼滅之刃的作者還會把人物性格塑造得極其誇張,我妻善逸和鬼對峙,膽怯得大吼大叫,吵到我耳朵發麻,一集20分鐘全聽善逸一人吵了,太誇張了,這還是作者刻意為之的,因為舉止誇張的人最容易令人記住,“誇張”,是刻畫人物性格的法寶啊!但是作者把“誇張”的方法用得比較生硬,聽善逸扯嗓子我只感覺煩,沒體會到人物性格。胡亂誇張就算了,作者還沒把實力設定得合理,我妻善逸只是個戰鬥力五渣,然而在設定上卻是個斗宗王者,他膽子小,又膽小退縮得不可能爆發出高強的戰鬥力,一面膽小如鼠,一面大殺四方很不合理,那怎麼讓他發揮王者之力呢?作者實在無奈,於是設定成,善逸一睡覺,戰鬥力就爆表,這不是什麼人格特色,這才是生搬硬套,強行自圓其說!善逸除了一睡覺就戰鬥力爆表,還有莫名其妙被雷劈了成黃頭髮,太亂來了吧!真是,作品裡面有好多生搬硬套不合理的地方,強行自圓其說,為什麼呢?我覺得,出現這麼多不合理的地方,是因為劇情是設計的,理性編排的,創作者把眾多的亮眼元素一股腦地都倒入劇情里,劇情是計算過的,什麼都想兼顧,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!


鬼滅之刃我還剩6集沒看了,毫無疑問,之後的劇情肯定是,打,打,打,一直打到最終話!我看到第20集了,第19集才看過了,剛聽說第19集最精彩,為全集最佳?依我看,第19集的特點是,每隔2分鐘出來一個意料之外的劇情,每隔2分鐘出現一個新變化,主角也遭逢到了刻骨的真實危險,最後燃起鬥志,大爆發,將故事引導至最高潮,本集,和鬼滅之刃其它集數比較起來確實最優,但總體一般般,算看完就忘的那一種。本集和其它集不一樣的地方可以借鑒作為寫故事的方法,那到底哪裡不一樣呢?不一樣地方,第一是危險度極高,角色稍不注意就真的會死,時刻緊繃到極致,像萬里高空走鋼絲,屏息凝神;第二個是意外點密集,隔不長時間就引入一個新的變化,大大出乎意料之外的變化,且每一個變化都在很大程度上決定了故事的整體走向。這是第19集有別於其它集的新特點,算是故事創作的一條公式,牢記吧!


第19集正是滿足了這二點才精彩,但我仍認為總體一般,因為,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思維習慣,去思考着少年的心理,劇情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有幾處尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!裡面偽裝成熟,還夾雜了許多粗淺的大道理,沒有深度,講出來也生硬,但是作為一部格鬥漫畫,沒有一點大道理那就成純特技了,淺內涵也算內涵吧,讓觀眾看戰鬥場面的同時體會充實感。不要跟動漫講深度,真正的深度從來都不在動漫中,哪怕有,也只是作者的一些個人思想不知不覺被捎帶在了裡面,一個故事,精彩永遠第一位,思想、哲理無關緊要,短短的時長也添入不了複雜的內涵,無需重視。鬼滅之刃,整部作品一般,一場接一場的打鬥組成了全集,打得過癮、讓你看得爽是作者的意圖。故事就這樣了,不過勝在畫質好,一場場的鏡頭不拖泥帶水,動畫版製作優良,打鬥場面乾脆利落,分鏡爽快,色彩飽滿、線條鋒利,中文配音也好聽,10分滿分打7分。

娛樂分類資訊推薦

齊歡:長得漂亮戲也好,出道多年不想結婚,45歲已躺平 - 天天要聞

齊歡:長得漂亮戲也好,出道多年不想結婚,45歲已躺平

從《縣委大院》里的“梅曉詩”到《我們的日子》里的“傅瑩”。又或是《雪花那個飄》里的班花“陶自然”。或許觀眾一時想不起齊歡的名字,但卻總能記住她所飾演的角色。有人說齊歡是戲紅人不紅,但在多年前,她卻是公認的“年代戲女王”。
音樂劇《反轉人生》:從小處着眼塑造當代“典型人物” - 天天要聞

音樂劇《反轉人生》:從小處着眼塑造當代“典型人物”

以當代生活為題材的音樂劇創作有難度,其中一個難點在於能不能以小見大。倘若做到了從小處着眼,呈現大眾關心的話題,作品就會走進觀眾心中。近日,保利演出製作出品的原創音樂劇《反轉人生》在天橋藝術中心迎來首演,讓“討好型人格”這一社會心理話題通過劇中主人公呈現在舞台之上。
趙露思當奧運火炬手,卻被群眾當面說普,網友對她惡意為啥這麼大 - 天天要聞

趙露思當奧運火炬手,卻被群眾當面說普,網友對她惡意為啥這麼大

5月18日,趙露思在法國正式開啟了屬於她的榮譽火炬手任務。作為被選中成為巴黎奧運會唯二中國火炬傳遞人選,趙露思被選中也是讓大家充滿驚喜又驚訝的。畢竟要說作品,趙露思不如趙麗穎狂出大熱劇,要說流量,也不如楊冪迪麗熱巴,不過被品牌方選中為火炬手大概她也有別人沒有的優點吧。
佳片有約|法國著名演員阿蘭·德龍的導演處女作 - 天天要聞

佳片有約|法國著名演員阿蘭·德龍的導演處女作

1905電影網專稿 法國著名演員阿蘭·德龍擔任導演的首部創作一樁撲朔迷離的少女失蹤案一個被瞧不起的私家偵探環環相扣、幕後真兇、如何破局盡在本周佳片《孤膽警探》01/ 英氣逼人——阿蘭·德龍有人曾說,如果一本字典需要解釋英俊,那麼可以不寫任何語句,直接印上阿蘭·德龍的照片。這就是阿蘭·德龍的魅力,作為法國一代...
《風流一代》亮相戛納 賈樟柯解讀趙濤全程無台詞 - 天天要聞

《風流一代》亮相戛納 賈樟柯解讀趙濤全程無台詞

1905電影網訊 法國當地時間5月18日,第77屆戛納電影節主競賽入圍影片《風流一代》舉行全球首映禮。影片導演賈樟柯,主演趙濤,攝影指導余力為,監製梁嘉艷、市山尚三,聯合編劇萬佳歡等主創亮相首映紅毯。作為戛納最熟悉的中國導演面孔之一,賈樟柯時隔六年,第六次入圍主競賽單元,在《風流一代》映後也收穫了全場長達數分...
戛納第四日:徐克修復首映,石頭姐新作備受爭議 - 天天要聞

戛納第四日:徐克修復首映,石頭姐新作備受爭議

1905電影網訊 當地時間5月17日,第77屆戛納電影節第四天。徐克導演的《上海之夜》於戛納經典單元與大家見面,主演張艾嘉亮相映後見面會。戈達爾的另一部遺作《劇本》也同樣在該單元進行了世界首映。主競賽單元中,歐格斯·蘭斯莫斯和“石頭”艾瑪·斯通合作新片《善良的種類》與保羅·施拉德的《噢,加拿大》則開啟了電影節...
殘健融合龍舟賽競逐銀鋤湖水域,為殘障人士提供展現自我的平台 - 天天要聞

殘健融合龍舟賽競逐銀鋤湖水域,為殘障人士提供展現自我的平台

今年5月19日是第三十四次全國助殘日。一場在長風公園銀鋤湖水域舉辦的殘健融合龍舟賽,一次在長風新村光復西路舉辦的殘健融合公益市集,一場在上海少年兒童圖書館舉辦的殘健融合主旨分享沙龍——5月18日,上海市第四屆市民運動會殘健融合系列賽·龍舟推廣活動圓滿落幕。從今年3月起,上海市殘疾人聯合會相繼開展多項殘健融...
吳彥祖喊話“吳彥祖”:你們收手吧!網友綳不住了 - 天天要聞

吳彥祖喊話“吳彥祖”:你們收手吧!網友綳不住了

眾所周知,“吳彥祖”三個字已不僅僅是一個名字,而是顏值界的形容詞。近日,吳彥祖開抖音賬號了,男神就是男神,還沒怎麼張羅,粉絲就已經200多萬。5月18日,吳彥祖發布第一條視頻,內容太喜感。視頻中,吳彥祖搜索自己的名字,然後就找不到賬號了。“杭州吳彥祖”“淄博吳彥祖”“齊齊哈爾吳彥祖”“曹縣吳彥祖”“佛山吳...
《歌手 2024》下期見!亞當·蘭伯特來襲 - 天天要聞

《歌手 2024》下期見!亞當·蘭伯特來襲

如果您喜歡這篇文章,請點擊右上方的“關注”。感謝您的支持和鼓勵,希望能給您帶來舒適的閱讀體驗。在音樂的海洋里,每一場競技都如同狂風巨浪,讓人心潮澎湃。而《歌手 2024》的舞台,更是這場音樂風暴的中心。