单打对战无可替代的变化招式,pvp菜鸟闻所未闻。
1.治愈之愿
牺牲自己之后让下一个上场的队友状态完全回复,对濒死目标无效。
空间队或者部分平衡队携带,帮助c位复活或者达到快速下场的目的。
第八世代
效果变更:该位置替换上场的宝可梦的HP和异常状态完全恢复 → 使用者所在位置进入治愈之愿状态。
2.隐形岩
撒出钉子,对方切换宝可梦会掉血,掉的血量和岩石系的抗性或者弱点有关,可叠加,比如火系飞行系一下子会掉半血。
隐形岩造成的伤害向下取整,但最小为1。
最大HP为奇数的喷火龙连续两次碰到隐形岩的话,会剩下正好1点HP。再碰到隐形岩才会被打败。
最大HP为1的脱壳忍者一碰到隐形岩就会被打败。
如果交换上场的宝可梦立刻就因为碰到隐形岩而被打败,其玩家需要重新选择一个宝可梦出场。
岩钉就是66单打的核心技能也不为过,哪个队伍不带岩钉?
3.芳香治疗
治愈我方全员的异常状态。
和治愈铃铛一个道理,但不知为何第九世代被删除。
4.粘粘网
场地效果,当对方切换宝可梦的时候会降低速度一级,对一些特性和飞在天上的宝可梦无效。
虫网队七代有多热门不必多言,让诸多中速手得到逆袭的体系,可惜现在除雾高旋满地走,虫网不好用了。