研究发现:VR技术或将成为“社恐星人”心理治疗的福音

斯皮尔伯格在电影《头号玩家》里,用VR技术创造了一个不同于现实社会的“绿洲”。在这个创造出的虚拟游戏宇宙里,再遥远的梦想都变得触手可及。而VR技术不仅可以应用于游戏领域,在医疗保健中,VR技术也发挥着意想不到的作用。最新的一项研究发现,VR系统或将成为“社恐星人”心理治疗的福音。

广场恐惧症是焦虑症的一种,患者通常认为环境不安全且不易逃离,从而产生焦虑症状。对患者来说,不安全的环境包括开放空间、公共交通、商场,甚至是自家外。广场恐惧症常以自发性惊恐发作开始,产生预期焦虑和回避行为。常见的治疗方法包括一般心理治疗、认知行为疗法和暴露疗法,有时还需要配合抗焦虑的药物。

图源网络,电影《窗里的女人》女主角色就是一位患有广场恐惧症的心理学家

VR全称virtual reality,意为虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸在该环境中。虚拟现实具有五大特性:沉浸性、交互性、感知性、构想性和自主性。虚拟现实利用现实中的数据,通过计算机技术产生电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象。

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国外一项研究设置对照组实验:分为同时接受常规治疗和VR治疗的实验组一和只接受常规治疗的实验组二。他们实验组一的参与者在6周中接受了6次VR治疗,每次治疗时间为30分钟,在治疗中需要完成一些特定任务,例如作为虚拟形象点咖啡、与他人眼神交流等。如果参与者能在虚拟现实场景中克服恐惧症,在真实世界中也是如此。通过对象实验表明,接受VR治疗的参与者回避现实生活情景的情况减少,其痛苦也得到减少,自信心得到增强,能够完成以前难以做到的事情。

希望越来越多的科技助力医疗,改变患者生活!