李笑笑发表于 2015-11-10 12:26
Skateboard Line 《直线滑板》是一款操作简单、画面简洁的游戏,如果说它是专门为滑板技术控而设的游戏,一点都不过分。没有华丽的场景,没有游戏时间限制,没有任务关卡,甚至没有道具和人物形象变化,只有简单的路障与百变的跳跃花式。既不是跑酷类游戏,也不是竞技类体育游戏,只能勉强算得上是休闲类游戏,然而我还是更愿意把它描述为滑板技术控的虚拟游戏,是一个纯滑板技术控在虚拟世界上的自嗨秀。

《直线滑板》是平面2D游戏,屏幕左侧分别是刹车与加速操作键,点击屏幕任意位置则出现花式操作盘,分别指示八个方向的跳跃动作,用手指向这八个方向滑动就可以跳出指定的动作。游戏开始,主人公沿着场景路线从左自右滑行,路上按不同间隔摆设着路障,通过8个跳跃动作的组合,最多可跳出36个赏心悦目的精彩动作。

游戏伊始,主人公会有一个非常缓慢的初始速度,慢慢会出现一些障碍物,建议玩家初次游戏时,先不加速,按照初始速度滑行,熟悉跳跃距离,找准跳跃时机顺利越过不同的障碍物。如果想体验流畅的滑行跳跃,则需要通过加速来实现,加速中的跳跃会获得更大跳跃距离,也可以在空中变换更多的花式。想要在高速中驾驭滑板,需要合理利用平地的加速时机以及路障前刹车的技巧,顺利跃过不同的路障组合。

玩家在游戏中的视距很短,尤其在加速的模式下,玩家无法看到下一处路障,这极大地考验玩家的反应能力。不过幸运的是,由于路障是规律地反复出现,因此玩家可以通过记图的方法来预知下一个路障。由于跳跃操作是全屏可触,因此游戏存在一个阻碍玩家的漏洞:当玩家连击加速键时,会被默认为实行了跳跃操作,而且再点击加速键时,会出现跳跃的指示盘,使玩家无法再进行加速操作。
如果不是对滑板运动有深刻理解的玩家,随机间隔分布的路障会让你屡屡碰壁,要幺小心翼翼地低速前行,要么就一路摔,所以尽管游戏操控简单,但在耐玩性上已设置了门槛将普通玩家拦绝在外。

游戏最大的亮点就在于与别不同的剪影式美术风格,让人不由得期待游戏具有更丰富和深刻的内容,但事实证明,《直线滑板》除了高冷平淡就再无其他。游戏目前只有三个场景,分别是白天、黑夜和黄金早晨。除了色调布景不同以外,场景的区别就是不同的路障组合,黄金早晨主要以楼梯与垃圾桶为主;白天和黑夜则多为大型路障组合。而且每个场景的路障是按规律循环出现的,即使下次重新进入游戏,也是一样的。道路无尽地重复,只有玩家自己默默在途中,没有高分奖励也没有人群喝彩,甚至连能让人眼前一亮的难度路障都没有,很容易就让人产生寂寞和厌倦感。

《直线滑板》没有任务、没有关卡、没有得分、没有结束的时间,只要你愿意,可以在一个场景里尽情享受花式跳跃的乐趣。对于把《直线滑板》当作休闲游戏的玩家们来说,单调的背景和无尽的滑行跳跃就像是白开水一样平淡无味,尤其是对滑板游戏兴趣不大的玩家,很可能在一开始的屡屡碰壁中就放弃了游戏。但就像上面所说的一样,这是一款滑板爱好者的自嗨游戏,游戏独特的录像和分享功能决定了它的精髓是体验交互。玩家可自选起点与终点开始游戏并录像,最大时长为两分钟,录像结束后可用于自己观看,找出失误的地方和熟悉路线;也可以将精彩的花式跳跃上传分享,与圈子里的朋友交流互动。

初见《直线滑板》时确实感到隐隐的惊艳,也会被流畅的跳跃花式所吸引,但总的来说,游戏的受众面还比较窄。毕竟没有实时激斗交互等多样化的伴生元素,也没有难度升级系统,单一的游戏模式使《直线滑板》被大多数玩家贴上无聊的标签,让其受众被局限在滑板技术控身上。然而,就算是对于滑板爱好者来说,恐怕追求酷炫效果与热闹现场的还是占大多数,本作清冷文艺的剪影美术风格能否对其胃口还真不容乐观。
官方指出,《直线滑板2》即将在2016年年初到来,如果只是简单地新增场景而不改善其单调乏味的基调,非滑板技术控的笑笑是不会再乐意买单了。

圆脸,贪嘴,爱笑。