俄媒:游戏行业繁荣正消耗越来越多年轻人的时间和资源,中国坚定喊出“够了”

2022年07月01日17:13:09 热门 1712

来源:环球时报

俄罗斯地缘政治网8月31日文章,原题:中国对游戏限制,是集体主义与个人主义对立的社会变革的一部分这是个引人入胜的社会主义改革新时代。它雄心勃勃、积极彻底,最终旨在实现一个结果:赢得与美国的科技战。

对私人辅导行业的重组、对大型科技公司的限制、对饭圈文化的整顿,现在中国把监管目光投向年轻人过度沉迷的电子游戏。这是使中国社会与国家优先事项保持一致的另一努力,再次表明大企业的利益并不总代表整个社会利益。乔治·索罗斯对此表达不安,但这可能更多表明中国走在正确的道路上。

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资料图

短短几十年,电子游戏的发展全面改变我们的生活和娱乐方式,并催生出一个巨大产业。中国在这块蛋糕上有很大份额。但在北京领导人眼中,问题就出在这里。游戏行业的繁荣正消耗越来越多年轻人的时间和资源,扰乱社会和教育发展。游戏是好玩,但玩游戏从没真正实现过有形或有价值的东西,所以中国坚定地停住脚步,喊出“够了:儿童应专注于生活中真正重要的事”。头等大事是教育,而非游戏的幻想世界。

这对中国的大游戏公司是坏消息,却反映出一种明智。这还与中美不断加剧的科技斗争以及中国实现自身发展的构想有关。也就是说,中国应发展更好的半导体、人工智能和高端技术芯片公司,而不是那些日益膨胀的游戏公司。

如果说近期这些事件传递出一个信息,那就是:国家经济实力不仅仅是由拥有多少个“扎克伯格”来定义的。对于中国经济和战略发展,有些事情更重要。这不是谁拥有最多亿万富翁或最大公司,而是美国的挑战意味着中国需在具体领域表现出色,其战略未来和成功取决于此。

中国明确表示,不想要、不需要也不重视游戏玩家。这是种消磨时间的活动,可适度参与,但没什么社会价值。中国媒体称游戏为“精神鸦片”,隐喻地触及一个挥之不去的历史记忆。中国正处于一场针对西方的新“鸦片战争”——西方一些国家想将意识形态、经济和战略偏好强加给中国,就像英国19世纪输出鸦片那样。但这次,北京下定决心决不允许历史重演。中国不想要一个游戏玩家的社会,而是由工程师、科学家、医生和创新者组成的社会,需要那些能确保北京赢得科技竞争并在与美国的斗争中占上风的人。(作者汤姆·福迪,乔恒译)

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