吃到骰子“红利”胜率稳步上升,大乱斗真的亚索告别“托儿索”黑称了?

亚索作为英雄联盟高人气英雄,熟练度不高的玩家峡谷自选可能都不敢选怕对线一蹦到底,但来到大乱斗随出来就敢用顺带“折磨九个人”。

加上有快两年没更新亚索乱斗出装了,是时候“回首往昔,更进一步”了!

【英雄解析】
亚索大乱斗有“攻速增长 +2.5%”的buff。
这个buff说实话有点鸡肋,好在亚索q技能cd和施放时间会受攻速影响,算是聊胜于无。
有意思的是,召唤师峡谷亚索虽然登场率比大乱斗高,但胜率却远不如大乱斗亚索。
大乱斗亚索登场率常年保持10%以上,最近胜率也相当稳定能接近52%,这是不是出乎不少对亚索有偏见的玩家意料?
其实自s14以来亚索数值就一直在加强。
早在几个月前15.4版本加强暴击伤害直接让暴击流亚索伤害提高了10%,这加强幅度相当高了。
要知道大乱斗装备起得快,无需像峡谷那样对线补兵发育。
加上地图狭窄,w风墙可以阻挡大多数技能,这就给了亚索相当大的发挥空间。
刚好国服特色骰子免费用活动持续近3个月,丢丢怪遍地走,亚索风墙这种天生克制丢丢怪的技能直接“通通没收”。
丢丢怪都没办法爽丢了,清兵在有风墙的情况下都不能快速清兵,心态自然而然爆炸马上点了不给亚索爽,所以这胜率能不高吗?

【符文】
亚索大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+护盾猛击+复苏之风+过度生长
副系符文:凯旋+欢欣
符文解析:为什么带不灭不带征服者或者致命节奏?
因为精密系符文的亚索太脆了,哪怕有被动护盾和w风墙挡技能及普攻也很脆。
而亚索嘲讽度又很高,需要不灭增加坦度(亚索q能触发不灭,叠得很快)。
护盾猛击提升伤害。
复苏之风增加赖线能力。
过度生长增加最大生命值提升中后期坦度。
凯旋增加团战耐久度,欢欣提升持续输出。

【出装和加点】
出装:破败+盾弓+死舞+无尽+千变者贾修
加点:主e副q,有大点大。
出装解析:破败+盾弓的组合是经过版本检验的经典出装组合。
看似裸破败没坦度,但别忘了符文主系带坚决系可以补充坦度,这样亚索从前期过渡到中期和后期就相当平稳了。
加上破败有回复以及w风墙,大家都一件套时亚索没那么容易暴毙。
第二件盾弓提升容错并且开始叠暴击。
第三件被针对严重就先出死舞,如果己方队伍有开团英雄又是多前排阵容,亚索第三件可以先出无尽提升伤害,等第四件再补死舞。
最后一件出贾修提升双抗,进一步增加团战存活率。
至于为什么不出心之钢是因为心之钢对于亚索这类吃攻速暴击的战士来说太尴尬了,除非己方不缺伤害不用亚索输出,那么娱乐对局可以出钢玩玩。

玩法简介
亚索在国服乱斗高登场率还能拥有高胜率深刻阐释了一个问题:
英雄操作是最次要的,只要思路正确,出装不乱来亚索就相当能抗能打。
亚索场均死亡时长303秒,位列死神榜前40,只要控制住双手不滑到人群中被集火暴毙,相信胜率还能更进一步。
下面说回正题(亚索高玩不适用,提升不大)。
娱乐局打纯丢丢怪阵容甚至可以主w裸迅刃,队伍不缺输出后续还能出纯肉,主打一个“反客为主”,丢丢怪哪会想到有一天还能被亚索恶心到。
当然,正常对局就按上述推荐出装,至于荒野箭加无尽那套容错率很低,适合开黑或者己方有开团带击飞的英雄时出。
如果你是“大龄玩家”反应比较慢打团不好用风墙挡技能怎么办?
最简单的方法就是打起来后在对面前排和后排之间放风墙,“切断”敌人之间的连接,阻止后排英雄跟输出接控制,有风伺机eq击飞多人即可。
总之,“大龄玩家”操作没那么丝滑了又不想玩丢丢怪,纯肉装亚索也是一个不错的选择,有敌方单位就能位移,有风墙帮忙能吃掉很多伤害和控制。
加上肉装亚索也不容易抢人头,打团当个搅屎棍滑来滑去吸引火力,相信队友无论如何都不会喷一个在这个版本还愿意出肉的亚索!
最后请记住!不要看到单位就无脑e,很容易进塔,没攒好q3也不要轻易e到人群中,不然真的“e去不复返了”!
大家怎么看待大乱斗亚索强度呢?欢迎留言交流~!