备战MSI版本!设计师提高赛场英雄多样性

6月4日,《英雄联盟》首席玩法设计师phroxzon,在个人主页上放出了25.12版本的完整改动预览。这些内容已经在今天实装到正式服,明天可能会有一些微调,然后就在下周四上线国服正式服。虽然25.13版本才是季中冠军赛的比赛版本,但设计师从25.12版本就开始为今年的msi做准备,对多个英雄进行平衡性调整,试图为这个年中赛事提供更多英雄选择。以下是各角色的一些有趣调整:

上路

- 格温一直表现强势;设计师计划通过提高早期w技能冷却时间和降低基础生命值,为对手提供更多早期对抗她的机会,限制她后期的成长。

- 关于不削弱慎的讨论较多;虽然设计师认为他稍强,但他通过减缓伤害和作为坦克/战士混合角色为游戏带来战略多样性。此外,他的上手难度不高,即使在低熟练度下表现也不错,这提升了他的胜率。

- 约里克仍略强,设计师计划通过减少其对攻速装备(三相之力)的依赖,转移力量到其他装备,同时削弱他。

- 贾克斯相较其他选择偏弱;设计师计划提升他全游戏的攻速,并略微增强他在野区的可行性。

打野

- 奈德丽的调整主要针对ap打法,保持上路打法不变。

- 李青将增强早期抓人能力,q技能命中率提高,同时e技能冷却时间缩短以加快清野速度。这对打野李青是适度增强,但可能不足以让上路李青回归主流。

中路

- 阿萝拉在面对超远程法师或后期难以击杀的坦克英雄时表现不佳。设计师在这个版本将给予她更多对线机会,避免影响上路的强度(提高魔抗在上路作用较小),并提升r技能的ap加成,使其在堆高ap出装时更有效,区别于上路常用的兰德里的苦楚的半肉ap出装。

- 乐芙兰作为爆发型英雄近期表现不佳;设计师计划增强她全场节奏掌控能力,尤其在11级时有显著提升。

- 设计师觉得崔斯特难以跟上当前版本节奏,因启动较慢;计划让他比其他具有全局或半全局技能的英雄(如塔莉亚、加里奥,或偷取卡牌大招的塞拉斯)更快进入节奏。此外,设计师觉得ad卡牌玩法在特定场景下也可行。

- 阿狸将小幅削弱,但不改变w与e技能的优先级(高水平玩家通常优先点满e)。为保持她e技能命中后的伤害重要性,选择削弱其控制效果,某些情况下(尤其在敌人有水银鞋时)玩家可能更容易逃脱魅惑。

- 塔莉亚调整为对手提供更多早期击杀机会,设计师削弱她在炽天使之拥叠满激活护盾效果前的换血能力。她当前输出过高且过于耐打,因此在输出和耐久两方面均有削弱。

- 阿兹尔的输出能力将直接削弱,毕竟这英雄在比赛中强势了很久。

下路

- 厄斐琉斯的早期游戏得到增强,保持其“缓慢且易被针对,但高输出”的玻璃大炮风格。在安全位置时,他的输出将显著提升,改善早期对线。

- 泽丽已长时间远离版本主流,但目前的她对普通玩家表现良好。泽丽在风筝、团战和抓单方面突出,团战对普通玩家最有趣且易上手,因此将增强其团战能力。

- 莎弥拉在高水平对局中已长时间低迷。神话装备盾弓移除后,她首件装备的爆发能力受限,对线能力(尤其移动速度)也被削弱。设计师计划恢复部分能力,让她能更好地选择进攻时机并追击撤退的敌人。

- 卡莉斯塔将直接削弱,使其早期更易被针对,全力进攻的时机需更谨慎。

- 赛娜的ad加成被过度增强,所以设计师这个版本会回调。

辅助

- 设计师考虑了对巴德的多种调整,最终选择增强他在可自由游走对局(如对阵布隆、洛等)中的表现,而非提升早期耐久度以硬抗如阿利斯塔的进攻。前者虽能使其更强,但非长期可持续方案。

- 妮蔻长期位居顶级辅助之列。设计师在短期内将削弱其q技能的早期骚扰能力,倾向于堆高ap的出装。尽管她的w技能在视野控制方面贡献巨大且独特,但设计师选择削弱其伤害输出,保留其独特玩法。