游戏,这个当今娱乐业的主要支撑力,经过十几年黄金时代的发展,早已不是一个简简单单的娱乐属性能够概括了,而是多了许多衍生属性,其中最重要的一个属性,便是“文化传播载体”,而且相较于影视、音乐、小说,游戏的文化传播能力是持续、高效且有不可替代性的。
举个例子,不管是江南style这种洗脑音乐,还是充斥个人英雄主义的超级英雄类美剧,大家都已经在今天见证到了它的时效性,仅仅是风靡了一段时间便被取代,而且更多是体现在“内容猎奇”,其文化含量以及传播效率并没有保障,也存在文化隔阂,同时具有很强的可替代性,但反观游戏,相对于文化传播的载体优势就极其明显。
这一点,作为游戏玩家的你们或许早有体会,这个例子就是《黑神话:悟空》,作为国产首部3a大作,它充分展现了国产厂商的文化自信,并让《西游记》这一经典著作成为好长一段时间内全球火爆的热点话题,乃至如今,都有很多海外玩家在研究《西游记》,而最近,另一部同属于四大名著的经典——《三国演义》,或许也将迎来这个机会。
而它的载体,就是《三国望神州》,一款由快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙研发并发行的策略性战棋。
《三国演义》,在国民心中的知名度丝毫不比《西游记》低,而且也有着独属于中国文化的浪漫,不论是刘关张之间的义,还是诸葛亮的忠,亦或者是三足鼎立带来的权谋乱世之争,不管是冲突性还是戏剧性,都是文化出海的必备要素,但事实上,在游戏圈三国题材曾多次被其他国家游戏厂商拿来做“文化反销”,而国内能闻名世界的三国题材游戏却少之又少,不过最近《三国望神州》的出现,可能会打破这一格局。
最懂三国的还得是国人,这是一个必然事实。
《三国望神州》仅仅在画风上的设计,就很好地体现了这点,它采用的是独特的水墨画风。这种画风对于国人来说,是有独特情感的,也是中国文化的标志之一,它通过近景写实、远景抽象,来体现出画作的层次感,表达虽然含蓄,但意境却十分丰富,这也确实符合注重意境的中国文化。
用这种水墨风格将三国里诸多名场面还原出来,没有一点违和的感觉,而且在描绘剧情方面,用这种水墨画风也是高度契合的,更加凸显了这款游戏的三国文化属性,这一点对于传播力上是格外有优势。
同时,舞台剧形式展现剧情、画册形式记录历史,也让《三国望神州》成为了一部精美的插画版三国,其本身就具有很高的传播价值,当然,其本质还是一款游戏,准确来说,这也是还原三国主要特质的必要条件。
三国是什么?是以谋略称霸的世界,草船借箭、空城计、声东击西、无中生有等等,这些经典的计谋名场面无不体现出“计谋”在三国世界的重要地位,而想要实现这些的最好方式,无疑就是策略性战棋了。
《三国望神州》中,玩家不仅仅要注意阵容的搭配、位置的摆放这些“排兵布阵”的内容,还要注重“合击”、“奇谋”系统的使用,而这些策略性玩法的混合排列,确实能将三国里大部分的名谋进行完整的还原。
水墨画遇到三国,可谓是将中国传统文化的buff叠满了,小编个人认为,正是这样的文化特性,加上游戏作为文化传播载体的传播优势,才更适合出海,而这款游戏,也应当是最该出海的游戏,因为这其中饱含着我们对于中国文化的文化自信,而在5月9日,这款《三国望神州》将正式开启“再来战测试”,目前游戏已开放预约,感兴趣的朋友可以去官网预约一波。