鬼泣手游2.0复活一周的估算营收,能否分担燃烧意志的压力?

诸君安好,雾夏菌报道。鬼泣手游2.0已经复活一周的时间了,那这一回合就来看一下复活一周后的估算营收究竟咋样,能不能给燃烧意志分担点压力。

1、估算营收

游戏从7月6日后复活上线后,到现在已经一周多的时间了,从相关数据图中可以看到,这个上线的这几天,最高的IOS端预估营收大概3.43万美刀左右,没到3.5万。

而从6号到14号的营收,目前共计大概20万美刀,这个时间是9天,如果只算七天的话,那还要扣掉大概2.5万,因此鬼泣手游2.0的一周IOS端预估营收大概是17.5万美刀。

这个只是苹果端的,安卓的同样没算上,一般情况下安卓大概是苹果的2~3倍,给他按照2.5算,那这一周的营收也就43.75万美刀,二者相加也就共计61.25万美刀,最后折算成RMB大概是437.325万(汇率目前1:7.14左右)。

欧呦,这么一折算的话,一周的时间四百多万好像还不错啊。但这个只是咱们的估算,肯定还是有不少出入的。再者游戏2.0相当于新游开服,宣发的钱也花了不少,所以这一周的营收实际上的利润真不一定多高。

2、对比燃烧意志

作为他们家另一款手游,燃烧意志之前也搞过2.0,那边当时一周的营收预估苹果端大概25.1万美刀,好像也没比这个鬼泣手游2.0好到哪里去。

但是燃烧意志2.0当时的最高点是4.49万美刀,这个是比鬼泣手游要好一些的。其实如果燃烧意志2.0没有削平民福利,没有提高触发保底的额度,真的有可能翻一波身,至少不会像当时那么难受,但可惜没有如果。

再说回鬼泣手游的2.0,虽然目前并不出彩,但稳住当前的营收的话,还是可以分担一部分压力的,但目前的表现暂时称不上成功,除非运营后续能搞得特别好。最后鬼泣手游2.0降低了搓招的要求,所以上手方面压力会小很多,但对于追求鬼泣原汁原味的粉丝来说,自然也会少了点熟悉的味道。

额外提一嘴,如果你有闲钱的话,这种动作手游最好搞个安卓掌机或者搞个手机手柄,那个会对打斗体验提升不少。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。