《远方:涌变暗潮》:这游戏小众

近年来,在游戏进行产业发展逐渐出现饱和的大环境下,“大厂疯狂摆烂,小厂拼命追逐自己梦想”的现状以及令人不胜唏嘘。对比魔幻的21年,22年开年好游戏可谓不少,大作涌现,独立自主游戏活动也有了不少学生佳作,今天通过笔者主要介绍我们便是是这其中企业之一的《远方:涌变暗潮》。

《远方:涌变暗潮》是瑞士工作室Okomitve开发的第二款游戏,首发企业加入XGP。相信我国第一部《孤帆远航》也有我们不少人玩过,游戏教学评价研究可谓是有口皆碑。该作以第一部网络游戏的背景信息进行不断扩张,把陆地换成了经济大海,而玩家自己需要学生跟随这个男孩,操纵具有独特的蒸汽轮船公司进行选择冒险,在波涛汹涌的大海上安全航行、潜入和探险,最终可以寻找新家园。

更让笔者通过关注学生就是企业名称进行翻译,很耐人寻味。该作英文原名为《Far:Changing Tides》,引号后面直译方法就是“变潮”,而“change“也就是“变”本身就常常和军事发展有关,事变,兵变等,再结合网络游戏研究背景以及洪水泛滥,你就会不断发现我们这个译名是多么需要巧妙,和原名中国一样,囊括了大量数据信息。

然后,我想谈谈作品的细节和设计,从“机制、故事、美学和技术”四个要素入手,因为技术没有明显改进,所以分为前三类。该拥有属性以轻松的方式解决谜题和管理资源,强烈的情绪和氛围的沉浸感,以及艺术和音乐的无常混合。