为什么《原神》不尝试改良丰富它的昼夜系统?

有没有可能,是你根本没有发现昼夜NPC有变化?提米白天在桥上喂鸽子,一到夜晚就回家了。摘星崖上一到晚上,会有一对情侣坐在悬崖边你侬我侬,天使的馈赠夜晚时分就有一批下班的酒客来喝酒。

北国银行守门的愚人众白天和夜晚分别是一男一女,俩人倒班,互相书信来往却一直见不上面,在逐月节两人才相约一起看到了烟花。

同时,北国银行的夜班守卫娜迪亚,会在白天在港口等待从至冬回来的船,带给自己家信。

往生堂白天不营业,夜晚会有个小侍女站在门口。璃月港码头那两个白天卖鱼的奸商,晚上会坐在一起在田铁嘴那里听书,互相恭维。

茂才公只有在白天才会在茶博士刘苏那里听戏,而晚上则只有范二爷做忠实观众。白天在北国银行旁边栈桥上的一弦一柱两个小孩子,哥哥会在晚上带妹妹看星星。

白天在卉卉和浩仔会在北国银行附近争论璃菜和月菜哪个好吃。晚上,下了班的璃月总务司文员小昭,会来茶博士刘苏楼上喝茶,享受片刻的休息。

在须弥城,镀金旅团的莲塔和冒险家艾维娜在白天会在我们和迪娜泽黛谈心的地方聊天。晚上,下了班的莲塔会和在三十人团的朋友吐槽雇主沉迷购物,朋友会劝她给教令院干活,加入三十人团。

那个自己发明凝成泥土的阿金白天会和哈琳讨价还价,勤工俭学的琦珊在白天会在兰巴德酒馆做招待,

思念家乡的格雷戈尔夜晚会在兰巴德酒馆,一边喝酒一边怀念蒙德甘甜的果酒。沙姆斯船长在夜晚会在酒馆怀念老战友,一边思量着倒卖罐装知识干一票大的。

雅瓦娜妮和哈勒敦在晚上会一边喝酒一边争论学术能力和交际能力哪个更优秀。实在是太多了,写不过来,如果在游戏里多注意注意这方面,跟各种npc多聊聊,都不会提出这样的问题。

可以但没必要。原神?还有太多需要改进的地方了。相比昼夜系统,我更希望先把防御系统整好。众所周知原神里最没用的属性就是防御。因为原神目前包括大世界,以及促使你变强的深渊,追求的都是输出,即一切都与输出挂钩,生命也好,防御也罢,这些属性只有在能提升输出或者辅助输出)的时候才有用。所以想让防御属性不那么鸡肋(鸡肋都算不上,就纯废物),那么就要改变整个原神畸形追求输出的大环境。

想要让玩家不盲目的追求暴击高的,而是追求最合适的属性,那么整个属性数值系统要推翻重来,当然这不可能实现,我这里可以提一点我的设想,攻击暴击自然不用说,是最基础的输出手段,那幺元素精通就对应魔法,当然原神没有魔法条,那么我觉得元素精通可以相应的提高元素技能的伤害倍率以及元素附魔的伤害。然后充能不仅仅是提高大招充能速率,更可以大胆点直接减少技能冷却时间,这样技能流就可以被开发出来,套路肯定更多。

生命可以联想到体质、耐力,那么就可以增幅体力条好了,生命越高,体力越高,相应冲刺、疾跑、重击消耗体力值也下降,再大胆点,提升重击速度,这样刺客敏捷闪避流重击流不也开发出来了。防御就提升抗打断,抗击飞,抗控制,防御最重要的是提升生存能力,那么防御足够高再给个自动恢复的效果,这样是不是就不需要奶妈位了。

防御的确是不太好加强的属性,毕竟最好的防守就是进攻。你足够快把怪打死,就不需要防御了,那么就需要环境抬防御,比如提高小怪攻击频率和打断能力,那么当你被一群QQ人围殴的时候就会被打得不停僵直导致无法还击。再比如加强怪物们的追击、缠斗能力,这样你想脱离包围又必须足够的速度和体力才能甩开包围,在有利位置击败敌人。这样生命、防御就在战斗中派上大用场了。

甚至再加一点利于玩家的,当你绕到怪物背后攻击暴击率大幅提升,这样敏捷流就可以在怪群中乱窜逐个击杀。大家再想想,我们是不是非常讨厌怪物站位分散,这样击杀它们的效率会大大下降,技能也很难同时命中所有敌人,那是因为玩家在开无双。

按我改的之后,玩家敢贸然冲入怪堆,只有被群殴无法还手致死,技能都开不出来,因为一用技能前摇就被打断。那么这样诺艾尔在怪堆里开盾是不是就显得尤为重要,击飞技能、超载爆炸、乃至一些被玩家诟病的技能中的位移都可以有效拉开玩家与怪物之间的距离,是不是就都显得很有用了。

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