魔兽怀旧服:WLK新增1项魔改,给玩家造成诸多不便,设计师真老6

暴雪在60级和TBC版本怀旧服中的设计理念是保持原汁原味,而WLK版本怀旧服的设计理念变成了弥补前人的不足之处,于是WLK怀旧服便出现了各种各样的魔幻改动。

之前暴雪移除了WLK版本的随机副本机制,随后便受到了大部分玩家的反对。本以为暴雪会适可而止了,结果在WLK测试期间暴雪又公布了一项新的魔改方案,而这项改动的出现也会给玩家们带来诸多不便。

在暴雪最新的发布的蓝贴中明确表示:为了让玩家能够充分体验WLK版本的游戏魅力,打算在WLK怀旧服移除随机副本的同时移除任务指引系统。

任务指引系统是在WLK版本开放的,具体就是当玩家接到任务之后,地图上就会显示相关任务的提示,玩家即便是不查看任务文本,也可以按照地图提示去完成任务,相当于一个内置版本的任务插件。

暴雪移除任务指引系统的理由很简单,该机制改变了玩家的游戏方式,有些玩家希望能够通过阅读任务文本来探索诺森德。移除任务指引可以让玩家们拥有身临其境的感觉,获得更完整的游戏体验。

不过胖哥认为,暴雪这种改动不说毫无意义吧,简直就是“脱那啥,放那啥”。

怀旧服使用的本来就是老旧的版本,进入怀旧服的也都是老玩家,这些任务已经做了不止一次。从60级到TBC,究竟有多少玩家会斟字酌句的阅读任务文本?

即便是有小部分玩家选择阅读任务文本,又有多少玩家能坚持下来了?比如胖哥的一名亲友就非常轴,坚持不用插件做任务,结果做到30级就直接去站桩升级去了,在之后的一段时间也绝口不提不用插件的事情了。

就算有玩家不用插件做任务升到了满级,那么第二个号呢?第三个号呢?估计还是会选择站桩升级。

暴雪已经明确表示会在WLK前夕削弱小号站桩升级的经验,相当有强迫玩家去野外升级,这个时候再移除任务指引,总给人一种故意为之的感觉。

其实在拥有插件的情况下,移除任务指引对玩家的影响并不大,更何况玩家们还可以选择副本升级。关键问题在于现如今的设计师根本不知道玩家想要的是什么,很多改动完全是在自以为是的做无用功。

文章开头提到,暴雪在WLK版本怀旧服的设计理念变成了弥补前人的不足之处。或许魔兽世界早期版本的设计师的确有不足之处,但是早期设计师在游戏制作方面绝对强于现在的设计师。

魔兽世界早期设计师都是一群游戏宅,不仅是设计师,也是玩家。而现如今的设计师估计连满级号都没有,期望这些老6设计师弥补前人的不足,怎么看都是很骨感的。

或许在这群设计师的眼中,所谓的弥补前人的不足,就是移除所有对玩家有利的机制,然后按照设计师自己的喜好来魔改。看似WLK出现了魔兽世界2.0时代的影子,但是这个2.0时代也越来越不像魔兽世界怀旧服了。

​设计师与其在随机副本和任务指引方面反复横跳,还不如花费一段时间自己体验一下WLK测试服,把更多的精力放在游戏优化上面,给玩家带来更加正向的游戏体验。