召唤命途:300多张卡牌,你可以精心构筑专属于自己的完美牌组

《召唤命途》是一款卡牌+战旗类型的游戏,同时游戏又融合了一些CRPG20骰子的玩法,总的来说相当的有创意,虽然核心依旧没离开战棋+卡牌的构筑思路,但是采用半即时探索和小规模作战的确实给人耳目一新的感觉。

在故事中玩家需要扮演召唤师来进行探险,每一篇地图都是不同的区域,既有营地、商人这样的补给站点也有凶残蛮横的怪物等着玩家,每张大地图都有五场精英和一个boss等待玩家挑战,消除精英可以削弱boss的各项属性,当然如果对自己的战斗力够自信的话也可以全力冲刺boss而不管那些精英(前提是你找到了boss房间的钥匙)。

目前游戏一共只有三张地图,分别是沙漠、地牢和森林,每一个场景中都有着各式各样的事件和怪物等着玩家。从关卡内容上来说在通关两次之后就已经感觉到内容还是有些少了,很多事件都是重复的,多次探索感受并不好,但是由于游戏众多的职业和卡牌池让策略方面游戏有了不小的发挥空间。

游戏的战斗是回合制战棋,玩家通过魔力来召唤怪物和施放法术,魔力每回合自动恢复,把地图内的怪物清理完成则代表战斗胜利。规则虽然简单但是要想玩好还是有一定难度的,首先就是对于牌组的设定,玩家的牌组最多放置20张卡牌,在战斗中使用,但是这些卡牌在一场战斗中都是一次性的,玩家需要在战斗之后通过篝火休息来恢复卡牌的使用次数,这就导致手牌管理也是游戏的核心要素之一,在前期更是如此。由于前期玩家的卡牌数量较少,资源也不够,很容易不小心陷入无牌可用的尴尬境地。

不得不说正是由于这些条条框框的限制游戏的难度陡然拔高,在战场内玩家需要进行排兵布阵,用最少的卡牌来赢下战斗,而在战场外玩家也需要时刻衡量自身的卡组快来做出相应的行动。而简单难度由于可以复活九次适合绝大多数感兴趣的新手体验,而中等难度就已经具有一定的挑战性了,硬核难度更是不能犯一次失误,否则存档直接挂掉,总的来说本作还是蛮适合那些硬核的卡牌战棋玩家的。

此外还有一些小TIPS比如说可以刷新骰子结果之类的就不一一介绍了,个人感觉骰子在游戏中更像是一种添头,基本上除去随机事件以外玩家没有用得到骰子的地方,而且基本到第二幕开始骰子就明显泛滥,我几次通关都剩下十几二十个骰子,除去在前期可以节省点用,一次两个三个的,到中期开始我都是一次放五个骰子,基本没少过,所以也不用刻意去卡结果。

PC游戏,Steam平台,游戏名:召唤命途 (Summoners Fate),43.2rmb,支持中文

文:Satellite