最终幻想14:5.4零式通关之后的副本难度评价

2020年12月24日14:30:05 游戏 1947

作者:NGA-天堂来信heavenl

从机制处理难度上来说,5.4相比之前5.0-5.2的零式并没有明显提升。

E12S门神个人感觉也并没有达到卡夫卡那种开荒期天怒人怨的程度,本体难度(在有攻略解的情况下)甚至可以说是个弟弟本。

但是这次零式有一个非常鲜明的特点,频繁的AOE伤害极大的改变了坦克和奶妈的战斗思维模式。

坦克方面削弱了自身减伤对平A期处理的需求,很多减伤必须硬性交给机制处理,并且严格了双T对团减技能合作分配的需要。

治疗方面,提高了对全团血线承载力的判断能力,很多AOE都需要满血并在20%以上的减伤才能安全吃下,这在以前的副本中是无法想象的。

推荐各位玩家在国服开荒组队过程中,如果是固定队务必选择能力非常突出的奶妈,尤其是H2绝对不能拉胯,否则会极大的拖慢开荒进程。

下面放出个人主观评价,以及目标首周的团队时间限定。

难点机制是必须全团理解并且记忆站位跑位方法的。

E9S(开荒时间应小于2小时)

相对难度大于之前的1层体验,但是也并不会“超纲”,依然是弟弟本的范畴,首周无Dpscheck压力。

难点:踩地板阶段处理路线 分身左右刀 拉线踩塔 末尾半场球后的分散分摊。

E10S(开荒时间应小于4小时)。

个人非常抵触的一个副本,可以说在所有5.0+的2层里面最难。

大量随机机制需要观察预判,近战环境恶劣,由先天基因决定的左右不分者受到暴击伤害。首周无Dpscheck压力,甚至无失误可以压掉很多机制。

难点:所有的撞球类机制处理 所有的踩塔处理 所有有关影子类机制的处理。

E11S(开荒时间应小于4小时)

E2S进阶,开荒期很痛苦,伐木期很友好。虽然有大量随机机制,但是处理方法几乎固定,熟练后毫无压力。首周有一定Dpscheck压力,减员2人以上过本希望渺茫。对玩家的站位安排有严格要求,开始对团队减伤和盾奶的操作提升明显要求。

难点:魔法剑三连 大量剧痛AOE

E12S门神(开荒时间应小于6小时)

本次5.4零式MVP,Dpscheck非常高,首周输出薄弱的团队,在不熟练的情况下甚至可能有人吃一个虚弱都过不去。

大量频繁的剧痛AOE对奶的要求极大提高,务必提前背书准备。

一些队伍没准第一个希瓦溜冰机制都要玩上一个CD,间隔3秒两次全团大伤害,同时处理跑位躲避等,是对团队配合和执行力的极大考验。

该BOSS对野队极其不友好,没有团队语音提醒,随机蛮神技很容易出现个别队友失误的情况。

难点:除了开场和末尾的蛮神技能组合,所有机制都可以称之为难点。有ACT触发器提醒机制处理难度大幅下降。

E12S本体(开荒时间应小于6小时)

Dpscheck非常高,但是机制处理相对简单,熟练机制后本体并不会给团队带来过多的困扰,开荒推进度会非常快。

很多团队可能开荒期1个CD内都有可能见到狂暴处理。

由于一些机制处理的影响,近战的输出环境相对较差,但也没到不能接受的程度,就是类似于那种你开着爆发差0.1秒打出最后一下,然而BOSS瞬移走了的情况就很恶心。

同时,对T和奶的要求进一步加强,身为MT我从未见过如此虐T的副本。H2:我早已经习惯了。

难点:没有特别明显的难点,但是三次运动会都有一人犯错搞灭全团的机制,短间隔多次伤害的机制也很多,治疗需要合理安排瞬发加血。

我是首次在国际服参与零式开荒,因为招不齐人,有队友是直接副职硬着头皮顶上,总体开荒时间在40小时左右。(社畜每天只晚上活动3小时,第一周周末下午有加班)

由于准备和开荒经验不足导致团队配合问题很严重,进度非常拉胯,第一周周一晚上才过11S,甚至第2周团队因为进度险些解散。所以,本身没有任何可以值得凡尔赛的地方。

E12S从第2周的周三开始,到周日过本。门神开荒7-8小时,本体开荒5小时,为了进本体重复打门神浪费了一些时间,印象中是第3次进本体很快就过了。

我个人还是很难理解为什么觉得门神开荒6小时时间很少的,因为是次周,所以攻略出的比较全面了,相当于带攻略开荒,只是细节上需要磨合。

门神一共包含4个主要机制。希瓦 泰坦 猛男 狮子 开场和结束时候的蛮神组合技几乎不会耽误什么。

希瓦是相对的难点,但是我们的打法不同于现在已知公开的这些攻略,站位比较合理,又不影响输出,所以几乎没浪费什么时间。(这个后续我会发我们的打法)

泰坦本身就是硬性处理,除非失误跑错位置这个因素,也不会浪费很多时间。

猛男的话,失误就是贪,也没有相对来说特别难处理的地方。

狮子由于TT中国式,没有什么太多随机考虑,就是两队人练习一下跑法,其实也不存在说让玩家特别难处理的地方。

门神的主要难度在于低容错,比较考验团队整体水平,不能有明显短板,我们后期对门神和本体做的准备工作室非常多的,所以实际上感觉起来并没有花费太久时间。

所以在我看来,6小时只要做好准备工作,对于国服来说绝对够了。(不够的话,社畜是不要想首周了)

最终幻想14:5.4零式通关之后的副本难度评价 - 天天要闻

最终幻想14:5.4零式通关之后的副本难度评价 - 天天要闻

最终幻想14:5.4零式通关之后的副本难度评价 - 天天要闻

游戏分类资讯推荐

魔兽怀旧服:WCL争议不断,唯分数论打本违背初心?玩家道出真相! - 天天要闻

魔兽怀旧服:WCL争议不断,唯分数论打本违背初心?玩家道出真相!

一个老生常谈的问题,但是又被人挖出来了,不过现在没有太多热度了,当初奥杜尔阶段确实很多玩家们都在讨伐WCL,但是随着官方介入和WCL的优化这些问题几乎已经没有了,但是你要说WCL不完美那我也没有任何反驳的可能性,毕竟这个世界上没有什么是完美的,因此看见有人在论坛里问WCL是否该关闭的问题就显得很可笑了。为什么说...
S40首日数据曝光,两大“变异怪”双双垫底,马可突破胜率底线 - 天天要闻

S40首日数据曝光,两大“变异怪”双双垫底,马可突破胜率底线

大家好我是指尖,7月3日王者荣耀S40赛季的属于终于更新了,不知道大家对于自己常玩的英雄是否满意呢?因为巅峰赛还没开,所以数据并没有更新,全分段和顶排的数据倒是更新了,但是在数据方面却有些反直觉,两个被大改,且被委以重任的英雄在所处的分路垫
《无名之辈之否极泰来》:磨难,没有摧毁一个人,反倒塑造、锤炼出一个英雄! - 天天要闻

《无名之辈之否极泰来》:磨难,没有摧毁一个人,反倒塑造、锤炼出一个英雄!

《无名之辈》第二部,虽然还是以“无名之辈”为名,还是饶晓志导演,任素汐、章宇、潘斌龙等原班人马,但整个故事已经和第一部毫无关联,是一个发生在异国,风格、题材完全不一样的“离奇事件”。很多喜欢第一部的朋友,都说第二部没有了第一部的“接地气”,玩的有点花;我却觉得还不错,说明导演饶晓志“玩”起来了,在商...
“城市寻宝”:年轻人用游戏重新发现西安 - 天天要闻

“城市寻宝”:年轻人用游戏重新发现西安

近日,在西安的街头巷尾,时不时能看到这样的景象:三五个年轻人手持色彩斑斓的“寻宝地图”,穿梭在古城名胜古迹或大街小巷之间,按图索骥、寻觅线索、解开谜题——这就是最近在西安悄然流行的“城市寻宝”游戏。当一张精心设计的“寻宝地图”在年轻游客手中打开,钟楼、城墙、大雁塔都不再仅是历史的凝固符号,而成为游戏...