体验服露露实战解读:强普范围伤害,续航很惊喜,发育速度巨快

2025年02月25日20:20:31 游戏 4659

大家好我是指尖,体验服更新了娜可露露,对于喜欢这个英雄的玩家,目前可以明确告知大家,期待值会很高。

数据评测之前写了,于是我去体验服实际体验了一下,本文来分享一下我个人实战,以及训练营测试的成果。

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调整的内容还是要贴一下的,关于数据方面,另一篇文章已经跟大家详细分享了,有想法的可以去翻一下,很详细。

数值的大致调整方向,12技能前期加强,后期削弱,大招前期不变,后期削弱,优势就是强普可以攒三次,并一次普攻触发,后期在没有时间33a1a2a的时候,3132a就能打出满额的伤害,秒脆皮不要太轻松。

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因为前期12技能的伤害提升,所以娜可露露的发育速度也有明显的增加,这一点也一定要计算在强度中,发育速度对于这种纯粹的野核来说可太重要了。

不过还是要来先聊聊技能机制,有这么几个问题需要清楚。

1.强普持续时间

默数了下应该是五秒的时间,期间如果使用技能命中目标,会刷新持续时间。

2.强普三发伤害算普攻吗?

没错,强普存储的三发伤害等同于普攻,因此可以触发吸血、装备法球效果。

3.三发强普是单点伤害,还是范围伤害?

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范围伤害,目标英雄身后大概一个身位的距离,所以如果敌人站位重叠,这个伤害会非常夸张。

4.强普逻辑

和正常普攻一样,设置的是“血量最低”,就会在同时命中多个目标的时候选择血量最低的,但目前测试打野怪的时候不会强制打主怪,所以后边三发可能会出现打空的情况,好在这个伤害是范围伤害,所以正常实战应该影响不大。

5.大招穿墙、脱战移速如何判断?

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大招过没过墙有的时候在复杂地形可能会稍微靠近地形,使用了这次机会还不知道,目前还没设定特殊的印记或者标记,所以只能通过视角的高低来判断,使用大招后的视角会比正式服的靠上,而体验服穿墙后视角会明显下降一截。

被动脱战的移速是有个小标记的。

实战表现如何?

续航

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毫无疑问,虽然打英雄的回血少了,但新增了兵线回血,且数值更高,可以让露露长久保持一个健康的状态,这对于节奏的影响是很大的。

输出

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前期因为基础伤害的提升,以及三连强普的新机制,让露露出伤更快,不用深陷战场,打完就走,后期因为发育速度快,如果领先经济,瞬秒后排都不需要强普。

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即便是后排出了一件防具,一套技能打满也能轻松收下,所以现在的露露达到了和不知火舞一样的高度,不出防具两个技能直接秒杀,出防具也不过多加个普攻而已。

强普实用性

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除了打架的时候可以瞬间快速出伤,现在打野也可以用12或者21起手,也因此你的发育速度会得到增幅,最终快速成长成后期的“轰炸鸡”,这个强普的调整其实才是露露的灵魂。

总结:个人实战下来(虽然体验服平均水平太低)发现,露露的发育速度是肉眼可见的提升,更强的战后续航效果可以让她始终保持健康的状态,而强普的快速出伤效率,大大增加了她的发育速度以及后期的输出环境。

至于大招的跨地形和额外的移速,目前感知不清晰,可能是习惯性大招二段过墙,还没有太适应的关系,估计那种僵持局里绕后效果会更好一点。

总体来看,这波露露的加强算是到位了,很看好未来露露起飞,对此你怎么看?

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