文/卡卡布
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PlayStation 游戏移植到 PC 平台,这一策略在近年来逐渐成为索尼拓展市场的重要手段。而日前,前高管 吉田修平 在接受媒体采访中的一番言论,进一步解释了这一策略背后的商业逻辑。
“将 PlayStation 独占游戏移植到 PC 上,几乎等同于印钞。”吉田修平 如是说。作为 PlayStation 的前高管,他曾在索尼任职期间深度参与了众多游戏的开发与发行决策。在与 Sacred Symbols+ 的对话中,他透露了自己曾希望更早地推动第一方游戏登上 PC 平台,但受限于当时索尼的商业模式,这一想法未能提前落地。
如今看来,这一策略的实施,为索尼带来了诸多益处。首先,PC 平台拥有庞大的用户群体,其中不乏那些没有游戏主机的玩家。通过在 PC 上发布游戏,索尼能够触及这些全新的受众,尤其是那些主机并不那么受欢迎的地区。以中国为例,这里拥有庞大的 PC 游戏市场,但主机市场相对较小。因此,将游戏移植到 PC,成为索尼进入中国等新兴市场的重要途径。
其次,移植到 PC 的成本远低于开发一款原创游戏。这不仅为索尼带来了额外的收入,还帮助其在游戏开发成本不断攀升的当下,将资金投入到新的游戏项目中。吉田修平 表示:“移植到 PC 是一种相对低成本的方式,它能够为我们带来新的收入来源,从而支持我们投资新的游戏。”
自 2020 年《地平线:西之绝境》开启 PlayStation 游戏移植 PC 的先河以来,索尼在这一领域不断发力。近期,《漫威蜘蛛侠 2》的 PC 版发布,以及即将于 2025 年 4 月发布的《最后生还者 2:重制版》,都显示出索尼在 PC 游戏领域的持续投入。尽管从 Steam 的玩家数量来看,部分移植游戏的热度有所下降,但《地狱潜者2》在 PC 上的成功,也证明了这一策略的潜力。然而,索尼要求通过 PSN 进行游戏的策略,也在一定程度上限制了其在 PC 平台的进一步拓展。
在采访中,吉田修平 还提及了索尼的在线服务计划。他透露自己曾试玩过顽皮狗取消的《最后生还者:在线版》,并对其表示了肯定。这或许也预示着索尼在未来的游戏开发与服务中,仍将探索更多可能性。
他也指出,索尼在 PC 移植过程中仍面临挑战。例如,索尼要求通过 PSN 进行游戏的策略,可能在一定程度上限制了其在 PC 平台的进一步拓展。但即便如此,PC 移植仍然是索尼拓展全球市场的重要手段。
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