文/卡卡布
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近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在采访中透露,FromSoftware因对索尼发行《恶魔之魂》的处理方式感到失望,拒绝了与索尼合作开发续作的提议。
据吉田修平介绍,《恶魔之魂》最初由FromSoftware与索尼合作开发,并计划由索尼负责全球发行。然而,由于游戏难度较高且早期测试反馈不佳,索尼未能按约定提供英语本地化支持,最终导致游戏在美国由Atlus发行,欧洲则由万代南梦宫接手。
这一发行策略的失误让FromSoftware对索尼的处理方式感到不满。吉田修平表示,FromSoftware曾一度开始制作《恶魔之魂》的续集,但由于对索尼的失望,最终拒绝了与索尼的合作,导致该项目被取消。此后,FromSoftware转向与万代南梦宫合作,推出了《黑暗之魂》系列,取得了巨大的成功。
吉田修平承认,索尼在发行和管理方面犯了错误,未能充分认识到《恶魔之魂》的价值。他回忆称,自己当时也低估了这款游戏的潜力,甚至在试玩后认为游戏“糟糕透顶”,未能看到其真正的魅力。
尽管如此,索尼与FromSoftware在多年后再次合作,推出了PS4独占游戏《血源诅咒》,并取得了成功。吉田修平表示,这次合作中,索尼对宫崎英高给予了极大的尊重和支持,《血源诅咒》也成为他最满意的作品之一。
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