一部游戏奇唤士,半本波兰近代史

2024年04月21日18:45:04 游戏 1228

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文:Rynii | 编辑:Rin

在电子游戏中,角色扮演游戏是一个巨大的分类,扮演着故事中的角色,在与现实迥然不同的虚拟世界中尽情冒险,这是RPG游戏能带给玩家的新奇体验。

而在众多RPG游戏中,有一种主打剧情、探索世界和玩家选择的类型,被称作CRPG。这类游戏通常有着庞大的文本量,鼓励玩家在主线任务之余自行探索世界,或在丰富的支线任务网络里了解游戏世界观的构成,并且玩家的选择将会影响到后续的其他选项或剧情的走向。

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今年3月,波兰工作室11 bit的新作《奇唤士》正式发售。它将历史与魔幻结合,以一战前夕的波兰为背景,加入名为“奇唤士”的特殊群体,构建出了一个紧张的魔法架空世界。在这里,你能见到许多独属于那个时代的人,沙俄的保卫部、波兰的社会党、极端的莱基特人、蛊惑人心的妖僧拉斯普京、上流社会的贵族老爷和维斯瓦河畔的贫民等等,以及种种能让波兰人感到熟悉的东西,比如一月革命的四角帽和光明山修道院的黑圣母像。

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漫步在1905年的华沙,你能清晰地感受到空气的凝重,沙俄统治者与波兰人民的矛盾一触即发,工人在路边唱着国际歌,饥寒交迫的孤儿靠坐在豪华的欧式建筑旁渴求着施舍,这是一个被列强瓜分了百年的国家,是一个在地图上消失了的国家,但你也能察觉到这是属于波兰人而不是沙皇的国家。

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回合制当然全是我的回合

在游戏《奇唤士》的世界观中,奇唤士是一类可以从隐秘角度观察世界的特殊能力者。他们能观察到物体上残留的痕迹,并从“心、言、念、行”四个维度分析这些痕迹,比如某件物品的主人在接触它时流露出的感情、对着它说的话、脑中所想的事、对这件物品做过的行为,都会被奇唤术捕捉到。

除此之外,奇唤士们还可以捕捉名为“异界种”的怪物协助自己战斗。当人类被自己的某一种负面性格所支配时,这种性格就被称作“缺陷”,例如主角的缺陷是傲慢,这一点我们也可以从对话中可供玩家选择的选项中发现。

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异界种会被人类的缺陷吸引,奇唤士不仅拥有自己的缺陷,也可以剥夺普通人的缺陷。这种行为会导致被剥夺者的负面性格得到一定程度的修复,同时奇唤士也会多一只属于自己的异界种,并使“心、言、念、行”中的某一维度得到强化,或是给玩家一些特殊条件的被动效果。

在《奇唤士》中,玩家可以跟着任务捕捉到数只属于自己的异界种伙伴,其中有些是主线强制要求捕捉的,也有跟着支线任务探索世界时捕捉到的,甚至玩家可以自行决定是否收留这只异界种。

每只异界种都有自己的特点,以“心”系异界种举例,主角的伴生异界种污魄是一只速度较慢,但可以在攻击时恢复大量生命值的生存型异界种,而后期收服的异界种镇尼虽然伤害高,同时也兼具回血的能力,却会给主角施加定时炸弹一样的掉血debuff。当然,这debuff也并非完全无解,“念”系异界种莱莱克的技能可以将自身debuff转移到一名敌人身上,只要在战斗中灵活切换异界种,就可以达成事半功倍的效果。

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既然提到了速度,那就简单介绍一下游戏的回合制机制吧。与按照“回合”进行战斗的传统回合制游戏不同,《奇唤士》的战斗界面顶上有一个进度条,其中大格代表回合,红色的条则是敌人的行动。部分敌人行动缓慢,往往需要两三个回合才能发动一次强力攻击,这时如果触发了“打断敌人行动”的技能效果,或是清空了敌人的集中值,就可以取消掉敌人这次攻击,让他重新跑进度条。

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当然,集中值不止是打断攻击这一个作用。已经被清空集中值的敌人会进入类似破防的状态,这时可以对敌人发动伤害极高的强力攻击。你可以让主角和异界种都使用一次强力攻击来集火秒杀一名敌人,或放弃主角的强力攻击——因为过高的伤害可能会导致敌人死亡从而使你的异界种放不出大招,而异界种的强力攻击通常伴随着一些特殊的效果,要么让你恢复大量生命值,要么对全体敌人造成减益效果等等。玩家同样也有集中值,它对于玩家来说不仅类似一个防御条,而且还可以在使用某些技能后用集中值来代替生命值抵挡伤害。

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击破集中值不是一件简单的事情,敌人的集中值有多有少,集中值较少的敌人通常有着“受到集中值伤害减少”的特质,需要使用对应属性的异界种对这名敌人发动一次效果才能破除特质。

初见热烈,久有回味

在前面我详细介绍了《奇唤士》的战斗系统,但其实它并不是一款主打战斗的游戏。诚然召唤异界种协助作战的方式新奇有趣,初次看到实机演示的玩家大概会被这种酷炫的设定吸引,但游戏中的敌人大多是换皮的普通人,重复战斗会逐渐变得枯燥,而且后期淳朴的民风会导致主角经常被卷入街头莫名其妙的械斗中。

我之所以会喜欢上这款游戏,是因为它有着非常有味道的世界探索。漫步在20世纪初的波兰,你仿佛可以呼吸到那个旧社会的空气,你不再是一名玩家,而是融入了那个时代。还记得你可以观察世界的特殊能力吗,你可以在城市的各个区域搜集时下最流行的元素,并将这种时髦作为灵感提供给裁缝以换取新的服装,毕竟再细小的蛛丝马迹也逃不过奇唤士的眼睛。不止服装,你也可以搜集这个时代的音乐唱片和街头西洋镜里看见的波兰地标建筑照片。

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行走在街头巷尾,你能发现这里到处充满了可以调查的兴趣点。绘画课程、舞蹈聚会、秘密搏击场、街头演奏家,甚至是主角小时候吃过的甜甜圈摊,你都可以在这里留下一张属于你的回忆照片。

还有那些随手捡起的书信、报刊、杂志等等,它们有的是寄给远方家人的问候,有的是革命同志喷薄出的热血,有的是帝国崩塌前最后的纸醉金迷,有的是被压榨者呼吁反抗的怒吼。《奇唤士》作为一款有着巨大文本量的游戏,但在优秀的本地化作用下,阅读起来丝毫不觉得疲惫,反而充满了沉浸感。

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当你在大街小巷中无目的的漫游时,随手在秘术书上一划,于是灵感牵动着你发现了周围的某种线索,一条支线任务便出现在了你的任务栏中。顺着这件任务继续调查,随着获得了越来越多的碎片,它们连成了一条清晰的线索,这些线索之间逐渐织成了一张网,这就是由数个小任务构成的整个支线任务的全貌,而这一层层的网络交织在一起仿佛一张密不透风的布,这张布名叫旧社会的波兰。

或许《奇唤士》是一部架空的魔幻游戏,但我感受到的却是一个真实的社会。看着被俄、普、奥三国瓜分了数百年的积贫积弱的国家,很难不让人联想到百年前的屈辱史,从而生出一种共情。

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