号称让MMO再次伟大的逆水寒,已经成为了一款划时代的手游

2024年04月04日16:15:30 游戏 1437

2024年,是MMO游戏圈整体复苏的一年。可一个有趣的现象是,当玩家们看到的新MMO越多,一种感受就越发的强烈——引领此次MMO复苏热潮的《逆水寒》手游,或许真的是不可超越和不可替代的那一作。

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正是2023年6月30日《逆水寒》手游的公测,在创造了不到45天时间就吸引了超过5000万玩家的奇迹。大量MMO老玩家和没有玩过MMO的新玩家一起涌入了这款游戏,也让MMO这种曾经无比辉煌又不断式微的游戏类型再次成为游戏圈被热论的主流。

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无数从MOBA或者开放世界类游戏前往《逆水寒》手游的玩家们对游戏强大的社交临场感和沉浸式的角色成长体验、丰富的可娱乐性感叹不已,而一些老MMO玩家,虽然对游戏不肝不氪彻底不卖数值的理念非常推崇,但又对游戏在难度上的“缩水”颇有谓词。

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“如果有新的MMO,能够借鉴《逆水寒》手游的理念,我愿意称之为王炸。”成为这些老MMO玩家们最喜欢挂在嘴边的一句话。

可是,现实却是,《逆水寒》手游凭一己之力带动起了MMO游戏市场的整体复苏,让众多厂商开始继续做MMO,不肝不氪的理念也成为了这些新MMO最喜欢使用的宣传口号,但遗憾的是,《逆水寒》手游依旧是最优解。

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玩的新游戏越多,玩家们越能够清晰地认识到这一点。某种意义上,《逆水寒》手游已经成为了划时代的作品,或者你可以说,它一定程度上成为了现在的MMO游戏代名词。

让《逆水寒》手游这么特殊的原因,是原创性、先发优势和持续性研发的多重结合。

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在《逆水寒》手游之前,所有的MMO都离不开数值养成和逼肝、逼氪元素,即便是玩家们最推崇的《魔兽世界》等纯点卡游戏,也会因为消耗游戏时长等因素逼迫玩家进行每日日常积累、参与重度社交或者进行大量单调的内容来完成成就收集,能够享受到游戏全部乐趣的玩家,不足20%。

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而《逆水寒》手游一开始就采取了“泛化”的模式,它为游戏植入了海量的玩法模式,并通过“殊途同归”机制,让所有类型的玩家都能自由选择自己喜欢的内容,并获得跟其他人同等的受益。无论是PVE、PVP还是PVX玩家,都能乐在其中。

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因为这种概念的原创性,让《逆水寒》手游在进行内容拓展的时候,有更强的逻辑自洽。而且,超过5000万玩家的数量,也为开发团队提供了足够大的样本基础,让他们能够根据玩家们的喜好,及时的调整游戏的发展方向。

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很多内容玩家们觉得“意犹未尽”,但放在更大的视角来看,这几乎是最优解。像是觉得游戏“不够肝”的玩家,在习惯了《逆水寒》手游根据个人空余时间分配游戏时间,想玩就玩,不想玩就不玩的节奏后,也很难再回到过去了。

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更加重要的是,《逆水寒》手游的产能,放眼整个业界都是独一无二的高。游戏每个月都有大型更新,会推出新的副本、探索地图和玩法内容;4到5个月就会进行大版本更新,为游戏进行数百项内容的增加和调整,这种产能强悍到让玩家们都感叹:玩了十几年游戏,《逆水寒》手游才让我觉得是新时代的游戏,技术力的降维打击,没办法……

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考虑到MMO游戏研发的人力、物力和时间成本,即便在预算极其充裕的情况下,想要学习《逆水寒》手游研发出一款品质过硬的新游戏,也要花费数年的时间,而与此同时,《逆水寒》手游仍然会不断的进化,这对于其他游戏公司来说,几乎只能用“绝望”来形容了。

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所以,当玩家们看的MMO越多,就越能感受到——《逆水寒》手游不但已经成为了一款划时代的手游,而且很难有替代者出现了。

某种意义上,知道什么是最好的选择,也是一种幸福,不是吗?

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