我要几年后才能在Vision Pro上玩到这游戏?

2024年02月20日14:55:05 游戏 1217

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苹果的 Vision Pro 最近整活无数,各路测评接二连三,看了实机演示的都忍不住在弹幕里扣一个“ 未来已来 ”。


但目前小发这臭打游戏的,最期待的还是这上面以后能玩到什么 VR 游戏。

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不过话虽如此,VR 游戏发展这么多年,多少还是有点尴尬。


大家印象深刻的,现在依然是 2020 年发行的《 半条命:alyx 》、知名度最高的 VR 音游《 节奏光剑 》,和卡普空孜孜不倦推出的《 生化危机 VR 》系列。


而且这其中的大部分还并非一体机运行,其不低的性能要求,只能用 VR 设备连接 PC、PS5 游玩。


整个游戏品类,不说陷入了停滞,在 2023 一整年大作连续轰炸、玩法不断创新的对比之下,也算是发展缓慢了。


PSVR 2 玩《 生化危机 8 》

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已经很久没有一款体量足够大,游戏内容足够丰富的 3A 级 VR 游戏出现。


直到,Oculus 于去年发行了一款 Quest 的独占游戏,也是玩家好评如潮,堪称有史以来最大制作的 VR 动作冒险 RPG——


《 阿斯加德之怒 2 》。

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这款游戏 Oculus 砸下重金,由旗下工作室 Sanzaru Games 开发,堆料程度堪称恐怖。


一位 IGN 的测评编辑在游玩 90 小时后,表示游戏依然有很多新要素可以解锁。


而且冒险途中的丰富和刺激,也是在以往 VR 游戏中闻所未闻的。


重点是,这还是一部不需要连接 PC 运行,纯纯的一体机游戏。


IGN 直接给了这游戏 10 分满分

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刚好,小发这有台从托尼那里搞来的 Quest3。


为了见识当今最强的 VR 一体机游戏,以及畅想一下 Vision Pro 日后可能推出的独占游戏上限,便买了份体验了一段时间。


所以今天就跟差友简单聊聊这游戏。

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先说说游戏类型,《 阿斯加德之怒 2 》是个纯单机的动作冒险 RPG。


听名字也知道,这游戏的背景来源于北欧神话。


玩家需要扮演一位神明,为了向背叛自己的洛基复仇,因而附身凡人,并在北欧众神的帮助下,走上冒险之路的故事。


至于玩法,小发觉得它基本就是个第一人称的《 战神 》。


无论从解谜、战斗还是故事设定上来看,都和战神系列十分相像。

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唯一的区别,是这游戏流程中的解谜内容占比,比战斗更多。


玩家会在各种箱庭迷宫与地下城中探险,并在场景中破解机关、寻找钥匙等以推进进度,解锁新的剧情与地图。


尽管《 阿斯加德 2 》的解谜流程又多又长,但必须承认的是,它在关卡设计上做得相当不错,许多解谜过程非但不会无聊,还很有新意。


比如每张大地图中,几乎都会有个大场景解谜,需要玩家“ 灵魂出窍 ”,在上帝视角与凡人视角之间切换,配合解谜。


基本思路,就是切换上帝视角后,通过神力控制整个大地图里的机关,为玩家铺出一条得以前进的路。


上帝视角控制机关

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再切换回凡人视角后开启大门

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而且每个大解谜的思路都完全不同,时常需要反复试错。


比如下面这里,就需要玩家尝试在天平上放置不同的砝码,以控制天平倾斜。


然后再根据天平的角度破译密码,最后开启一个个通道。


又因为是 VR 控制,所以玩起来甚至有种“ 北欧中世纪风格密室逃脱 ”的感觉。

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至于凡人视角下的解谜,就明显有股战神味了。


比如新战神经典的“ 扔斧子敲钟 ”,和老战神的推箱子等。


目的同样是开启一扇门、一个桥,以找到继续前进的路。

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同时,地图场景里也有大量的宝箱与可收集资源。


不少宝箱的位置都相当隐蔽,或是明明看得见远处有个宝箱,但被高台隔开,必须另辟蹊径找到一条路。


种种设计虽然都是十年前的套路,但在 VR 视角下就有种新鲜感。


顺便提一下,这游戏的宝箱也和战神里的一样。


但因为控制方式变了,所以玩家是真的需要两只手抬起箱子盖,更有沉浸感。

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然后,这游戏的战斗部分也值得说说。


虽然并不是纯 ACT 的战斗体验,但也算得上耐玩。


随着玩家进度的推进,游戏里可以同时装备多种武器。


前期的剑、斧子会分别佩戴在玩家的左右腰间。


要用时,只需要把手真的放在自己腰上就能拿出来,类似于做一个掏口袋的动作就能掏出武器。

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游戏中的普通攻击,也和现实中一样,玩家需要挥动手柄攻击。


甚至你不够用力的话,攻击力道也会相应的变弱。

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除此以外,近战武器也都能投掷。


向前扔,武器就会飞出攻击,控制手柄往回一拽,武器就会再回到手里。


游戏内应该是也带些辅助瞄准,虽然没有准星位置,但凭感觉扔一般不会出错。


总之就是基础的攻击操作,都很符合直觉,自然流畅。

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对抗敌人时,还可以进行格挡。只需向着敌人反方向出手,就可以实现格挡,操作起来有点像当年的《 无尽之剑 》。


而当格挡次数多了,敌人就会陷入硬直状态。


此状态下,敌人身上会随机出现一个红色结晶提示。


对着提示位置攻击,便可以一击致命。

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到了后期,武器种类也会变得更丰富,弓箭、虎爪,还能附魔属性魔法。


宏伟的大场景 Boss 战也会悉数登场,爽是真的爽。

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和所有 RPG 游戏一样,这游戏的菜单列表也相当丰富。


背包道具、装备、任务列表、地图等全会在 VR 状态下展示出来。

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UI 的弹出动画也相当丝滑,互动起来非常舒服。


如果光看动图可能感觉不出来,但在 90Hz 刷新率下,下面这个技能树的动画徐徐展开很有感觉。


此时,玩家就可以用升级获得的 SP 点数,升级各种技能,学习招式。

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接着,就是游戏的剧情体验。


必须承认的是,因为这游戏没有汉化,所以小发对情节有点一知半解,感觉上和大多数北欧神话类游戏也差不太多。


但各种 360 度的过场演出,使其所带来的沉浸感,确实是普通游戏无法比拟的。


看着高大的神明、各种神奇的大型生物出现在眼前,那种压迫感非常真实。

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而且由于游戏的体量丰富,主线支线任务都不少,所以剧情绝对够看。


就算看不懂,也能纯看个爽。

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冒险过程中,也有各种伙伴同行。


得益于 Quest 对手势识别的精准,玩家还可以比出手势等。


比如称赞伙伴时伸出个大拇指点赞,同伴也会回应你一个赞。

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伙伴在人形状态下可以帮你战斗,战力贼猛。


另外还可以化身兽形态,此时就成了你的坐骑。


骑着大猎豹驰骋沙漠时,你甚至还可以用手抓住它背后的缰绳。

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此时你可能对这游戏开始渐渐感兴趣,觉得这游戏内容确实挺丰富。


但这其实远远没有结束,因为流程中一共会附身四名凡人英雄。


每个英雄的武器、剧情、战斗方式等截然不同,算是买一份游戏,却体验了四段冒险故事。

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讲到这,看得出来《 阿斯加德之怒 2 》这游戏,完全就是在以标准 3A 的体量来制作一款 VR 游戏。


对比流程十小时左右的绝大多数 VR 游戏来说,基本形成了降维打击。


要说有什么不足,大概就是这款 2023 年的游戏画面,在硬件性能的限制下,表现得不够出色,基本也就和十几年前的 PS3 游戏差不多。


而即便如此,稍微复杂一点的场景下,还是会出现画面的掉帧与卡顿。


以及,尽管 Quest3 的重量是 515g,但小发戴着它玩也依然坚持不了太久。

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所以,这游戏其实也代表了 Quest 这类硬件的上限表现。


即便是性能更强的 Vision Pro,也不能保证在高分辨率与高刷新率的负担下,做出多少提升。


目前来看,想在 Vision Pro 和 Quest 3上获得良好的游戏体验,可能最佳办法还是串流主机。

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小发个人觉得,这大概率也是短期内苹果会选择的 VR 游戏业务发展方向。


成本低是一方面,另一方面是 Vision Pro 一直也没宣传出个手柄一类的配件。


在手机上搓玻璃已经够难受了,就怕以后玩游戏得戳空气,那更是一丁点反馈都没有了。


当然,最重要的还是强如《 阿斯加德之怒 2 》这种质量的游戏,都不能说服大多数玩家入手 Quest 3。


可见在 VR 游戏领域,砸钱搞个大制作的思路不一定行。


也许 Vision Pro 现在更需要的,还是像《 愤怒的小鸟 》《 水果忍者 》这种能在交互逻辑上为大家带来新鲜感的爆款小游戏。


以及。。。一个我能买的起的价格。。。

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