拦不住的中国游戏,杀不死的剑网3

2024年01月23日18:15:04 游戏 1925

当大家都在调侃外挂服、各类传奇、买量宣传的游戏作品在越南等东南亚市场大杀四方的时候,又何曾想过,最开始的中国游戏市场,也曾是各种国外厂家的“后花园”。

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风云变幻20载,“深陷黑暗“的国产自研游戏仍然”心向光明“

从全球游戏行业来看,国产游戏的起步较晚,早期的游戏发展故事里面,很少能看到“中国”相关身影,第一款射击游戏毁灭战士,第一款RPG创世纪,第一款3D游戏,这一切国产游戏都是作为一个局外人。

还有就是在任天堂、索尼、微软御三家打得难分难解的时候,国内也没能发展起自己的小霸王,国产游戏后来走上网游为主的发展路线由此看来也是必然,早期的国外游戏代理和模仿也就成了必然。

不论是当年《传奇》中激战沙巴克的疯狂,DNF深渊爆装备的惊喜,还是CF中门对狙的刺激,国内市场早些年确实被以韩国游戏为主的其他游戏占据市场,甚至某种程度上来说,国外游戏已经成为了品质的代名词。

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直到2021年,人民资讯发文称,国产游戏自研率已经达到86.2%,这段历史也是国产游戏走出黑暗的励志史。

作为早年占据市面上9成9份额的MMORPG游戏品类,MMO游戏的发展史几乎可以当作是中国网游的发展史。而这当中,必须要提到的一款游戏便是由华彩公司研发的《万王之王》。

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作为改变国内原有MUD文字网游玩法的前驱,《万王之王》不仅是第一款中国自主开发的3D网络游戏,还在那个韩游鼎盛的年代,成为第一款反向输出韩国游戏市场,可以说是现在一众出海游戏的鼻祖。也是因为这样的历史意义再加上21世纪的开篇之作,《万王之王》上线的2000年也被很多人称为是中国网游史元年。

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在《万王之王》的影响下,一时间众多游戏厂商要么引进要么自研,纷纷推出了自己的MMO游戏,《千年》《红月》《龙族》远古三神兽、《金庸群侠传online》等众多经典作品便是这在这个阶段兴起。也有一部分国内厂商也看中了海外市场的巨大潜力,一方面是争夺国内现有的份额,另一方面则是积极出海之路,想和《万王之王》一样,成为“第一批吃螃蟹的人“。

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这些“开疆拓土“的勇士,既有网易的”西游系“两位大将,也有搜狐畅游的《天龙八部》。西山居旗下剑网3的前身,”国产三剑“之一的《剑侠情缘网络版》也在这个时期出口海外,掀起一阵武侠热潮,巅峰时期甚至在越南网游市场拿下70%还多的份额,在线游玩人数更是突破百万大关,属实是把文化输出和商业价值这两快拉满了。

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可惜好景不长,受制于起步晚、社会氛围没能形成,以及众多国外优秀作品涌入等多重因素影响,刚刚有起色的国内自研游戏就面临资金缺乏、人才流失、产品竞争力偏弱的不利局面,家大业大的游戏厂商还能靠着吃老本,等待时机反攻,一些小厂或是独立工作室则是彻底凉凉,哪怕是背靠金山的西山居也没能躲过这场席卷整个国内网游市场的“暴风雨“。

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“倒霉“又”幸运“的剑网3,迎来了命中注定的那个男人

原本的《剑网OL》只能做到勉强度日,被寄予厚望的剑网3却是险些胎死腹中,彼时整个项目组被挖,仅剩下大猫小猫三两只。按照老玩家的说法就是不算上负责清理卫生的阿姨大叔,连打个斗地主都不一定凑得够人。刚刚立项,就面临这样的困境,使得不仅外界不看好剑网3的未来,公司内部也充满了绝望。

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可剑网3比起同时期那些默默消失的项目幸运的是,遇到了命中注定的那个男人:郭炜炜。

如果不是海外留学时,被《剑网OL》的玩法所惊艳到,按照当时的情况,大众眼里的高材生郭炜炜留在美国生活工作或许是更好的选择。

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不过怀揣着对西山居的向往,以及想要打造一款带有个人印记的国风武侠MMO游戏的强烈愿景,初出茅庐不怕虎的郭炜炜直接接下军令状,立下“制作网游,传统武侠,研发三年,配置不限,聚贤纳士,潜心研发,从无到有,沥血向前”的字据。

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尽管承诺时信心十足,但郭炜炜接手剑网3后,并没有像爽文描写的那样一帆风顺。随着时间来到2007年,原本剑网3的2.5D已不再具有竞争力,外加《魔兽世界》的强势入场,面对如此局面,郭炜炜选择推翻做好的整个版本,重新再来,做3D网游,这一拖,又是两年过去。

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2009年,终于顺利正式公测的剑网3也没能取得理想的成绩,特别是点卡/月卡并行的时间收费模式在当时市面上一众免费游玩的同行看来简直是“疯了“。同行的不看好,惨淡的营运数据并没有让郭炜炜意志消沉,反而激起了他那股叛逆的劲,一定要证明剑网3这样不卖数值、依靠时间收费的模式才是长线运营的最优解。

这一坚持便坚持了14年之久。

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全华班潜心研发十四年,国产引擎有望弯道超车虚幻五

现在来看,郭炜炜的选择并没有错。

坚持14年时间收费的剑网3不仅在一众打着“免费游戏“的同行中笑到了最后,更是成为如今国产MMO的大魔王。

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当年受到群嘲的“傻小子“剑网3却能厚积薄发,后来者居上,在当下”端游已死“的舆论场上,牢牢站稳脚跟,更是被评选TGA最佳游戏,为国产游戏为MMO类游戏扛起大旗。能取得这样的成绩,玩家的支持是一方面,郭炜炜在剑网3身上印刻的那股叛逆的坚持也是一方面。你们都说端游不行,国产不行,那就让我来证明,刻板偏见最终都是要被打破的。

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这样的坚持不仅体现在整体运营思路上,同样反映在剑网3的基础研发上。

哪怕过去14年,郭炜炜仍然记得当初接手时“从无到有“的承诺,在国内游戏市场,使用国外引擎属于很常见的行为,这种情况既有国外技术却是过硬的原因,也和很多游戏厂商习惯了安逸,不愿意走出舒适圈的心理有关。

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耗时耗力还不一定能拿出成果,没有哪个游戏厂商愿意去做这样的豪赌,但剑网3却又一次站了出来,成为业界眼中的异端。

幸运的是,剑网3赌赢了。

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作为剑网3蛰伏多年打造的“大杀器“,灵境引擎初问世就带给玩家非常多的惊喜,不仅是基于全新自研引擎带来的端游极致画质体验,还是应用了VG虚拟多边形技术这种连虚幻5都仍在测试的前沿黑科技。

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曾几何时,国内厂商纷纷放狠话要做自研引擎,如今看来,坚持到最后的仅有剑网3。灵境引擎的问世,一方面给予了玩家更好的游戏体验,另一方面也避免了国产游戏被卡脖子的状况。

纵观如今的国产游戏圈,真正做到从引擎到游戏完全国产的,剑网3算得上独一份,对比友商用着国外引擎,却标榜着“国产武侠网游”来说,完全国产的剑网3才算得上真正的国产武侠网游。

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此外,移动端《剑网3无界》更是郭炜炜送出的新春最佳礼物,可以在手机上打本、过日常的剑网3再加上双端数据互通的承诺,让玩家第一眼看过去还以为又是那种“搞噱头博眼球“的套路,直到BW、萤火虫漫展等多次线下试玩的落地才让玩家悬着的心沉了下去,这张”大饼“看来并没有偷工减料,反而悄咪咪地加了不少馅,加量不加价。

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而随着《剑网3无界》首测的落下帷幕,体验完端游极致画质的绝美及双端互通的“便捷”后,也不由让玩家们开始期待四月无界正式上线后表现,其又将带来怎样的惊喜呢?

而从剑网3身上,我们也看到,作为中国游戏行业最古早也是影响力最大的端游市场,一路走来确实几经坎坷,既有高峰上的意气风发,也有低谷时的艰难探索。

但对心存理想的游戏人来说,只要不曾放弃,抓住机会,哪怕是整个业界都不看好的情况下,也能收获玩家的喜爱和支持,只有勇敢踏出第一步,才有无限种可能。

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我们也期待未来的国产游戏市场,能涌现出更多像剑网3这样始终坚持做自己,不断创新的端游作品出现,只有形成“良币驱逐劣币“的氛围,才能形成业界、厂商、玩家三者共赢的最佳局面。就让我们一同见证,今年以及更远的未来,端游市场又将呈现出什么样的繁荣光景吧!

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