11.30体验服更新:T0装备砍到动脉,哪吒终于重做,吕布起飞!

2023年11月30日23:01:11 游戏 1773

11月30日,体验服正式踏入S34新赛季,不仅对7件装备进行了调整,还重做了一位老牌战士,同时,也对T0辅王进行削弱。

【英雄调整】

①哪吒

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【解读】近几个赛季的哪吒,一直处于“寒冬期”,其梯级也只能徘徊在T4~T3之间,是一位强度偏低且冷门的边路战士。

没有办法,毕竟策划一直在强调对线期,导致单挑能力较差的哪吒,很难适应新环境,再加上反伤刺甲,巡守利斧和红莲斗篷这些核心装备的削弱,导致哪吒的整体战斗力越来越低,逐渐被人遗忘。

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以上则是哪吒最新的巅峰赛数据,在1.8%出场率的前提下,胜率仅有49.43%,跟程咬金属于同一优先级,足以证明,即便是“真爱党”都已经放弃了。

而此次的体验服更新,将会对哪吒进行重做,总共有四点关键。

第一点,被动彻底大改,每对一位敌人造成伤害时,都可以获得一层的真实护盾,最高上限10层,同时,还会增加5%移速,最高5层。

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至于原有的被动,则是造成真伤且降低敌人的35%回复效果,现在改为了真实护盾和加速,虽然,伤害确实低了,但不得不说,真实护盾的性价比明显更高。

毕竟真实护盾是不惧怕真伤的,而哪吒对线之所以打不过别人,也正是因为没有护盾或者回复,导致换血永远都是吃亏的那一位,所以,这算是改到了点上了。

第二点,一技能在造成伤害时,可以给敌人留下炙热火种,每秒造成真实的灼烧伤害,最高叠3层,随着层数的变多,灼烧伤害也会随之变高。

此外,炙热火种还可以降低敌人35%回复效果,并且,哪吒每次攻击都能刷新持续时间。

其实,这就相当于把一技能的加速移植到了被动上,而被动的真伤和降低回复的效果,则移植到一技能上,同时,还提升了伤害数值,让哪吒的输出量有所保证。

第三点,二技能移除了减伤效果,同时,还不能连续对同一目标释放2次,但整体CD会有大幅度缩减。

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二技能相当于削弱了,会让哪吒的留人能力变差一些,这是可以理解的,毕竟一技能和被动加强得有点多,再不给一点限制的话,哪吒必然会超标。

第四点,大招新增了指示器施法的设定,同时,还可以锁定所有的敌方单位,如防御塔,野怪和小兵,都可以作为飞行落点,此外,在落地后,哪吒还可以最高获得20%减伤+30%韧性。

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如上图所示,如果是近距离拖动大招,是可以直接选定范围内的敌人的,不像以前那样,还得拖动头像慢慢选人。

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如果想飞远一点,则可以把大招拖动到小地图内,自动选择一个区域飞行,不过,飞行范围不再是全图,而是改为4分之3个地图。

需要注意的是,大招的CD也减少了20秒,是的,你没有看错,是整整的20秒,如果是满级满CD的哪吒,后期大招的真空期仅有24秒,这就很舒服了。

整体来说,是一次大幅度加强,不仅解决了哪吒的对线问题,还让他的伤害有所提升,大招也会更具备战略价值,明显比以前更有主动性了。

②朵莉亚

被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)

二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间

三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分

【解读】新英雄朵莉亚在上线后,就一直没有怎么下过ban位。

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尤其是在顶端局中,朵莉亚甚至可以高达95.18%BP率,直接创造了历史新高,不过,她的胜率却仅有44.48%,足以证明,朵莉亚是一把双刃剑。

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BP率高,是因为朵莉亚在搭配到特定英雄时,可以打出1+1大于2的战略价值,如吕布,曹操,海月和上官婉儿这些,只要两人都会玩,对面是根本反制不了的。

胜率低,则是因为朵莉亚自身强度偏低,也保不住后排,如果队友不选择以上英雄的话,那她就没有多大用处了,同时,前期还很容易崩盘。

而此次的体验服更新,将会调整三点。

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第一点,朵莉亚在水中回复血量的数值增加了20点,可以让她的续航能力增强不少,更方便自己跟上队友的节奏。

第二点,二技能不仅在水域释放可以偿还CD了,还能在进入水域(包括河道)后,零成本偿还30%CD,使得朵莉亚的自保能力有所质变,更容易撤退和支援了。

第三点,在朵莉亚刷新技能后,如果队友5秒内使用该技能完成击杀,其击杀收益将于朵莉亚平分。

如此一来,对于朵莉亚来说,肯定是一件好事情,毕竟经济收益高了,装备也能起得更快,但对于队友来说,就有点痛苦了,滚雪球能力会随之降低一些。

显然,策划也是知道朵莉亚的痛点的,才会尽量的加强朵莉亚自身,再削弱朵莉亚体系的强度,以此保证平衡。

但还是治标不治本,毕竟击杀只是一小部分,重点是在击杀后,可以利用敌方减员的优势,不断的入侵野区,进一步扩大优势。

说白了,刷新大招的优势一直不改,那朵莉亚体系还是很miba。

【装备调整】

①二级鞋子

新增被动:二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟

【解读】二级鞋子可以无损切换了,举个例子,你玩黄忠前期出影忍之足(护甲鞋)进行对线,等4级后再换急速战靴(攻速鞋),到后期再换成抵抗之靴,其中,切换鞋子的费用,是完全免费的。

这就很有意思了,尤其是在前中期,原本换鞋是要损耗两波兵线的收益的,现在不用了,那对于所有英雄来说,都是一件好事情,打法明显可以丰富不少。

②影忍之足

基础属性:110物理防御 → 120物理防御

被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害

【解读】影忍之足(护甲鞋)提升了10点物理防御,同时,还把被动重做为抵消10%物理伤害。

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其实,在承伤方面,影刃之足是削弱的,毕竟比例从15%降低至10%了,但好消息就是,可以抵挡所有的物理伤害,触发频率变高了许多。

举个例子,以后射手在面对到蒙犽+娜可露露,这些主要靠技能打伤害的组合时,就可以出影忍之足进行克制了。

顺带一提的是,以前抵消15%普攻伤害,也会把真伤和法伤计算在内,换句话说,以后影忍之足就无法克制吕布和司马懿了,这对于他俩来说,也算是好消息。

③抵抗之靴

基础属性:110法术防御 → 120法术防御

被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性

【解读】抵抗之靴也提升了10点法术防御,但其中的代价,却是减少5%的韧性。

说句实话,用5%韧性去换10点法术防御,肯定是亏的,甚至换50点法术防御都不行,毕竟韧性这个属性实在是太珍贵了,只有抵抗之靴能提供,少了5%韧性的话,就意味着生存能力有明显的下滑。

显然,抵抗之靴这件人手必备的T0装备,终于也要跌落神坛了。

④急速战靴

新增被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命

【解读】急速战靴(攻速鞋)新增了一个被动,可以在普攻命中后回复30点生命,相当于前期带了10%的吸血铭文。

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考虑这是无中生有的机制,肯定会大幅度提升急速战靴的优先级,毕竟这里所说的普攻命中,并没有限制物理伤害,由此可见,真伤和法伤也是能触发的。

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最重要的是,这个回复并不会被护盾所限制,不像吸血铭文和泣血之刃那样,打在护盾英雄身上,是无法吸血的。

总而言之,急速战靴大概率会成为下个版本的对线神装,三线英雄都可以考虑出,以此来保证自身的换血能力。

⑤秘法之靴

被动-法术精通:提升50~120法术穿透 → 提升90点法术穿透

【解读】秘法之靴(法穿鞋)的法穿数值将会固定为90点,相当于加强了前期削弱了后期,属于一次不错的加强。

毕竟秘法之靴到后期肯定是会换的,所以,后期少了30点影响并不大,反倒是前期多了40点,可以打人更疼一些,清兵也会快很多,更容易取得前期节奏的主动权。

⑥冷静之靴

被动-静谧:加速冷却时间大于5秒的技能3%~10%冷却速度 → 加速召唤师技能15%冷却速度

【解读】冷静之靴(CD鞋)的被动迎来彻底重做,改为了加速召唤师技能的15%冷却速度,这属于一次“史诗级”加强。

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毕竟能改变召唤师技能的装备,仅此一家,其性价比明显是独一无二的,尤其是搭配闪现和净化这些长CD的召唤师技能时,效果真的很好。

不难预测,冷静之靴大概率会在后期,成为射手和法师这些脆皮的标配了,可以大幅度提升他们的生存能力。

尤其是对于吕布这样极度依赖闪现的英雄来说,甚至算得上大幅度加强。

⑦疾步之靴

新增基础属性:+300最大生命,基础移速:80 → 70,脱战移速:60 → 50,价格调整:530 → 710

合成路径调整:神速之靴 → 神速之靴+红玛瑙

【解读】疾步之靴(五速鞋)新增了300点最大生命,其中的代价,则是减少了移速加成。

相当于彻底变成了一件前期抢节奏的装备。

显然,这是给坦克量身定做的,尤其是坦野和坦边,前期可以利用更高的血量和移速,来快速跑图支援。

等中后期再换抵抗之靴或者冷静之靴即可。

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