蜘蛛侠2:罐头与罐头的云泥之别

2023年10月20日23:57:04 游戏 1554

蜘蛛侠2:罐头与罐头的云泥之别 - 天天要闻


PS4版的《蜘蛛侠》初代发售于2018年。当时游戏玩家逐渐对 “罐头游戏”感到厌倦,自媒体和KOL们也学会了一些术语,像什么公式化开放世界、checklist……大家对满地图问号的游戏毫不留情,似乎只要是带上了罐头味,就不能是一个优秀的游戏。


《蜘蛛侠》便是中枪的那个,我记得有个UP主,前脚对《刺客信条》称赞有加,后脚便对《蜘蛛侠》痛心疾首,说索尼太让人失望,怎么搞了个罐头游戏糊弄人?虽然逻辑十分迷惑,但也反映了当时的一些舆论环境。


《蜘蛛侠》确实算个罐头游戏,但罐头也分三六九等,《蜘蛛侠》显然属于最精品的那种罐头。无论是精彩地利用蛛丝特性解决了开放世界跑路这个老大难问题,还是高质量的战斗、脚本和剧情演出,连通常公式化开放世界中最无趣的收集要素,都做得极有诚意,IP爱好者能发现很多用心的细节。


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但也正是因为初代《蜘蛛侠》的完成度已经足够高,对IP本身做出了全方位的挖掘(特别是玩法方面),让人有种“新蜘蛛侠不知该从何下手”的感觉。它已经做出了广阔而真实的城市,基于蜘蛛侠能力的玩法,能想到的也都差不多了。


游戏与电影这两种媒介形式的区别在于,蜘蛛侠的所有电影在本世纪加起来,也不过20个小时,但蜘蛛侠1代以及其后的外传,却可以轻松贡献超过50小时的游戏流程。换句话说,游戏对IP的消耗速度远大于电影,长期操作蜘蛛侠回荡在曼哈顿的高楼大厦间,玩家会更容易感受到审美疲劳——事实上在我在通关玩1代后,再玩DLC的时候这种疲劳感已经十分明显,这是我在开始玩《蜘蛛侠2》之前最大的疑虑。


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这种疑虑确实成真的了,特别是在2代刚开始的时候,游戏照例开场就奉上华丽的影视化脚本大战。但我内心其实毫无波动,只是感觉“又来?”。因为这样的开场大戏,已经连续在三作中上演。而且游戏的前1小时流程的硬件优化不知道有什么大病,画面完全没展现出PS5独占大作应有的水准。开篇的大战沙人,漫天黄沙既让场景中的建筑物观感形同纸片,又耗费了巨大的机能,却没有表现出沙子应有的质感。


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Insomniac似乎并不擅长制作巨大Boss战,这一幕像在致敬《战神3》的克洛诺斯之战,但巨大化的沙人空有体型,却没什么压迫感


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我一度以为是媒体测试版还没实装最终的画面特效,不过今天游戏上线后,序章的画面依然有失水准


不过打过序章后,《蜘蛛侠2》的画面又明显正常了起来,开启光追后的“保真”画面还能有40帧,对城市建筑、毛发以及战衣面料的刻画都处于PS5第一梯队。虽然游戏的美术资源还是有些飘忽不定,经常会出现反派路人的脸部建模比主角还精细的情况,但越往后玩,我对游戏的整体画面感受就越好。


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比如这位反派路人,长了一张全游戏最精细的脸


游戏的玩法属于系列集大成,看上去前两作的每一个蜘蛛侠特性都很好,因此这一代里制作组不仅做了加法,包含了前作各种战斗和非战斗的设计要素,还做了乘法——你可以操作两位蜘蛛侠,他们各有一套独立的技能树,此外还有一套共通的技能树,以及战衣特性和蛛网配件的加点选项。你光是战斗资源就有四种——屏幕两侧各有两个槽来显示资源状态。这也导致,《蜘蛛侠2》是我继鬼泣之后玩过组合键最多的动作游戏,不仅战斗有很多组合键,攻击分长按和短按,连平时赶路都要用到好几个组合键……


我很羡慕今年从《蜘蛛侠2》才开始接触这个系列的粉丝,他们得有多幸福啊,一上来简直眼花缭乱,量大管饱。但对于玩过前作的我来说,无论是在穿梭在楼宇之间,还是潜入敌营,或者用各种招牌技能完虐大批敌人,都已无法给我新鲜感。除了新加入的毒液特性和蛛网翼外,2代这些“很蜘蛛侠”的元素玩起来,反而略有负担感。


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就在我怀疑自己有没有动力通关的时候,《蜘蛛侠2》真正让我出乎意料的地方来了——游戏提供了近乎奢侈的剧情任务质量,完全超出了人们对“开放世界游戏”的预期,甚至比很多线性游戏的剧情体验还要好。


《蜘蛛侠2》的主线的整体节奏与演出水平高到什么程度呢,不夸张地说,相当于把一部《神秘海域4》放到了开放世界中,相较之下,开放世界更像是一个赠品。从你第一次与哈利一起骑自行车,重温校园历险的时候,游戏便以顽皮狗级的线性脚本质量,完成了一段节奏极好的剧情,还承担了玩法教程的作用——能看出这段流程的致敬对象,但给我的体验比《神秘海域4》德雷克小时候与哥哥的那段冒险更加成熟。


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这样水准的的主线流程,在游戏中远不止一处,充实得可怕。比如游乐园那段流程的用料之奢华,交互之丰富,演出之细腻,一点都没有公式化开放世界的那种薄弱的苍白感,而更像是精心搭建的线性游戏关卡。


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再比如中间有一段流程,你会体验到《瑞奇与叮当》那引以为傲的,基于PS5超快硬盘读取速度的“穿越”体验,配合蜘蛛侠特有的动作演出,甚至视觉效果更优更浑然天成——而这只是游戏中一个小插曲,并没有做过多展开,这种惊艳的一次性体验在开放世界游戏中奢侈到近乎浪费。


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你会瞬间穿越到极地再穿越回纽约


更难得的是,主线任务不仅节奏舒适,故事也足够优秀。如果以漫威电影最高分为10分来计的话,这次《蜘蛛侠2》游戏的剧情起码也有7分打底——对于游戏来说,已是非常高的成绩。一定程度上这也归功于出色的表情捕捉,使得“演员”的演技张力大增。《蜘蛛侠2》的脸部建模虽然不算特别好,但生动的表情细节绝对可以挤入一流之列。


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所以,即便对主要玩法已经严重审美疲劳,我最终还是把《蜘蛛侠2》通关了。你当然可以把《蜘蛛侠2》继续归为公式化开放世界游戏,或者罐头游戏,因为它的确在地图上散布着很多重复性的劳作或者收集元素,这是公式化开放世界的典型元素——总得有什么来填充巨大的地图。但在贡献了近年来开放世界游戏中最好的剧情演出后,《蜘蛛侠2》也证明了,罐头与罐头之间也有着云泥之别。


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最后问题来了,你觉得“泥”是什么呢?

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