《凯娜:精神之桥》:画面精良,仿如迪士尼动画

2022年10月04日11:50:03 游戏 1950

《凯娜:精神之桥》自问世以来就以其清新亮丽的图片吸引了人们的眼球,但在它问世之前,很难看到关于它的详细介绍。正式上线后,我只用了不到10个小时就通关了这款游戏。在这里,我简单的给还在看的玩家介绍一下这款游戏的特点。

  Kena:精神之桥Kena:精神之桥

  开发者:烬实验室

  出版商:烬实验室

  上映日期:2021年9月21日

  分发平台:PS5、PS4、PC

  属性:动作冒险,可爱,探索和解谜

  本文基于PS5版本。

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  进入游戏后,画面依然是最抢眼的地方。制作团队很好的利用了虚幻引擎4的实力,探索时UI会完全隐藏。许多场景让我拍了一张照片留作纪念。去过场动画的时候,我又感叹——的魅力太像迪士尼的动画了,从动作到人物表情,里面很多日本元素看起来都像迪士尼的日本元素动画。我们查了一下,发现开发者Ember Lab成立的时候其实是一个动画和数字内容工作室。《凯娜:精神之桥》是他们的第一款游戏,动画部分如此成熟可想而知(不过可惜动画帧数不高)。

  这本书的主角凯娜是一个年轻的灵魂向导。她来到一个废弃的村庄寻找圣山庙,在那里她发现村庄和周围地区都被腐蚀了。因此,她需要帮助那些无法安息的灵魂摆脱他们的过去。这个过程有点公式化。要解开一个灵魂背后的过去,需要找到它的三项。这三个项目将被安排在三个不同的位置。途中会遇到来自敌人的各种困惑和挑战。最后这个灵魂作为boss会带来一个小高潮。有了高质量的动画,这些灵魂背后的故事足够动人。

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  游戏玩法一直是我最好奇的地方。其实它结合了《塞尔达传说》探索解谜战斗、《皮克敏》小伙伴搬东西、《神秘海域》攀爬等游戏。基本上就是“来到一个新的领域——获得探索和解谜的新能力——在探索的过程中找到腐魂和宝箱。”有兴趣的可以看看我们的现场回放。

  打斗是这部作品中不太出彩的一部分。没有太多敌人的行动模式和主角的攻击方式。遇到没有护盾的杂兵,基本可以把R1压到死。遇到强敌的时候可以远距离射击,腐魂技能等积累好了再释放。基本上只有这些实战套路(有高度差的地方,敌人连你都攻击不到)。升级后学到的新技能对战斗游戏没有太大实质性的改变。有些技能在一开始就应该加入到游戏中,但却被放到了升级中。虽然游戏中后期增加了一些敌人,需要你用炸弹和冲刺来打破他们的霸主状态,但是杂战总体来说还是比较单调的,我好像玩过《大圣归来》高配版的感觉。相比之下,游戏的几场boss战的设计需要很多的用心,也可以看出制作团队参考了塞尔达这样的游戏,刚获得的新能力需要用到每一场boss战中。探索和解谜是游戏的主要部分。随着主角获得新的能力,有越来越多的领域可以探索。在去各个地方的路上也设计了难度适当的拼图。有了优秀的场景设计,解谜才能持续带来乐趣。然而,如果你陷入了一个难题,游戏中没有任何提示。我在两个地方遇到过这样的情况。最后参考攻略视频,发现自己眼神不好,找不到场景中需要射箭的地方。拼图的提示部分还有一定的改进空间。

  游戏的地图很大,但是探索带来的乐趣并不高,主要是因为探索的奖励。一些鸡肋——。首先,像皮克敏/啊哈哈哈这样的小伙伴,“腐魂”躲在场景里,但是找到更多的腐魂只会增加腐魂的技能升级上限;其次,各种瓶瓶罐罐,百宝箱都能带来金钱奖励。只能买腐魂的帽子。这些帽子只是为了改变腐烂的灵魂的外观。最后,还有几个冥想的地方。坐下来冥想可以提高最大血量,这是对探索的唯一实际回报。这种探索奖励很难引起人们的兴趣。如果不是因为白金奖杯,他们不会想在中后期探索地图的每一个角落。

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  A9VG体验总结

  《凯娜:精神之桥》画面赏心悦目,音乐动画,剧情规整,战斗探索略有瑕疵。它融合了很多游戏的玩法,但在玩法上缺乏一些自己的想象。出色的外观给了我继续打下去的动力。通关后,感觉就像在玩一部迪士尼动画,但仔细回想,发现脑海里只剩下了那个样子。作为Ember Lab的第一款游戏作品,《凯娜:精神之桥》值得一试,这也让我对他们未来的作品充满期待。

  A9VG评分:8/10

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