COD19的B测里,最吸引人的可能是叫‘子墨’的特种兵

2022年09月29日13:02:25 游戏 1220

还记得在《使命召唤16》的最后,普莱斯打算组建一支特遣队,帮助政府处理各种问题。他亲自选定了成员,要来了幽灵、肥皂以及加斯并把小队命名为“141”。

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在新的《使命召唤19》中,玩家将扮演的正是141特战队成员,前往墨西哥华雷斯城执行任务——尽管在这次试玩的体验里,我们不能提前体验到单人战役模式里的故事,但看着特别小组里那些熟悉的面孔,我还是忍不住激动万分。

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普莱斯、幽灵、肥皂等经典角色终于在《使命召唤》的游戏里回归了。

当然,对于中国玩家来说,更感兴趣的可能是另外的人物——这次的《使命召唤》新作里第一次有了中国角色的选择,这位叫做“子墨”的特种兵一出现也凭借着帅气的造型受到了玩家们的欢迎和期待。

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当然还有他帅气不失礼貌的处决动作更是吸粉:

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玩家们也是很满意这次的动画

于是和大家的选择一样,这次的试玩我也是以子墨的角色开始的。

一如既往的画面表现

在画质上,《使命召唤19》依旧保持着系列一贯的水准,虽然也没有多么显眼的进步,但依旧在精雕细琢的细节基础上更加深了“战场”的真实感。

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本次测试中游戏在PS5平台上面已经有了120帧的选择, 而在120帧模式下,游玩过程里也几乎察觉不到掉帧的情况,整体的帧数表现相当稳定。在画面的整体色调上,本作相比于《使命召唤 现代战争》要更加鲜艳,少了一些灰蒙蒙的感觉。

比如在农场这张最常见的地图里,可以看见不管是苍翠茂密的植被,还是密集散布的装备器械,或者是这些残垣断壁般的房屋小楼,这些场景里的建模都非常到位和细节,每一架都能够媲美三次元的实物,也烘托出了游戏的逼真度。

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如前文所言,游戏现阶段的测试中,只放出了四种多人模式。前两种为系列传统的团队死斗和征服,后两种是本作新增的“营救人质”和“争锋相对”,两种新模式都是回合制,并且死亡后有一次被队友救活的机会。

前者双方会针对两名人质展开攻防。后者则是双方针对一个“现金袋”进行争夺,两个模式都有一定的战术空间,如果和伙伴一起开黑也会是不错的选择。

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不过在目前的游戏里,玩家们所能体验到几张地图的风格有点显得单一。以农场和博物馆这两张地图为例,大量的垂直加上障碍物所造成的视野隔断,让地图里的“老六”蹲点位和需要搜的角落多到让人头大,在不熟悉地图的情况下,往往一个不小心就被老六措手不及地突突掉了。

最明显的改变是操作逻辑

在今年的《使命召唤》里,玩家可以体验到一些新的动作交互,比如说攀爬挂在墙上、快速使用副武器、使用绳索缓降等等。

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在动作设计的方面,本作与以往作品最大区别是滑铲动作、换弹方式等等的战斗交互逻辑上。

先来说说我们很熟悉的滑铲。在这一代的设定里 滑铲一旦做出来,就不可以随时取消了,形象一点来说,不是不能滑铲,而是你要么不滑,要滑就得一滑到底。

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而在滑铲的动作里,角色也无法进行瞄准和射击。这想来对于习惯了使用滑铲来进行身法操作的玩家们是一个的很大的削弱,尤其是在《使命召唤19》这样掩体、拐角众多的地图场景里。

另外,本作重新添加了飞扑动作,具体操作方式为在冲刺或战术冲刺中按下卧倒,人物会向前方扑出一段距离。不过和滑铲动作类似,这个飞扑同样不能在动作过程里主动取消,实际游戏过程里,这个飞扑给我的感觉比砍了一刀的滑铲还要更呆一些。

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此外,在这次新作中,装弹机制也有了很大的调整,体验上可能更接近于《Apex英雄》的设置。

玩家按下装填键后,装弹动作会分为拆除弹匣-装上弹匣-拉枪机,但不管玩家在哪个环节打断装填动作,在继续装填的时候都将会从“装上弹匣”开始。 这一改动带来的影响,导致了玩家将没办法像以前一样使用“切枪”之类的技巧来快速装填,只能提前到更安全的区域完成换弹,或者是寄希望于副武器超常发挥上...

总的来说,不论是砍掉滑铲取消还是换弹的改动,我们很明显能看出来IW在这次的游戏里,是有目的地砍掉了一些动作的机动性,让游戏的整体节奏没那么“莽”。

新鲜的枪匠系统以及一点点瑕疵

这一作的枪匠系统也有了明显的改变。

以前我们的游戏习惯是,提升人物等级解锁对应的枪械,然后慢慢进行升级,例如你想要解锁M4、M16等级条件就可以,这两者之间是两个没有联系的。但是这代加入了一个类似于科技树的“枪族”,只要在一把武器上解锁了共通的配件,就可以在该枪族的所以武器上使用。

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这样的改动,一方面可以很好地减少玩家 “肝配件”的烦躁,在更换其他武器的时候也更加方便;

但从另一个方面来说,这也让枪械的获得要更多的时间。

举个例子来说,想要解锁M16,你得先解锁M4 突击步枪,然后在 M4 13级时可以解锁伊卡洛斯 556 轻机枪,然后把他升级,这才可以解锁 M16 步枪;当然我们也可以在M4之后选择解锁弗机泰克侦查步枪,然后再到FSS飓风冲锋枪。但不管选择什么样的解锁路线,想要解锁后面的枪械,这就免不了在一款不那么趁手的武器上消耗大量的时间了。

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(像是我第一天玩,连肝五六个小时都没解锁M16)

好在《使命召唤19》的呈现出来的枪械手感,依旧是fps游戏数一数二的存在,不管是枪身粗犷、剧烈振动带来的射击实感,还是出色的音效带来的临场体验,都还是那个硬核的cod味;同时枪械模组的多样性也是肉眼可见用心,将近十个配件可以组装,同一把枪至少能有十几种不同搭配,可玩性也有了极大的提高。

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只不过对于细节的“过分”写实,不免在某些方面带来不少负面体验。像是枪口火光太大以及开枪时的白烟,很容易让玩家们一开枪就啥也看不清楚,特别是只用机瞄的情况下;加上敌方没有红名的设计和一些情况下角色、场景高度相似,让我们的钢枪体验没那么爽快了。

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总结

总的来说,《使命召唤19》在这次测试里只是浅浅地展现了游戏的“冰山一角”,单人战役、大战场等玩法尚未露面,但也能看出制作组确实想在新作里做出来一些改变和革新,相信未来的不远处,我们也能看到更多创新的《现代战争2》。这次测试也会在20号之后对全平台的所有玩家开放,如果你还在犹豫要不要预购入手的话,就不访先来试试吧。

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