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种田,并非是收获农作物
在玩本作之前让我很纳闷的一件事当属本作的名字了,在僵尸分类下《创尸纪》的名字多少显得有些不伦不类了,从字面意思上来说我无法直观的去理解这一名字的真实含义,创造......僵尸?只是从字面意思上去解读的话本作名字的含义也就是如此了,实际上当我们进入游戏后才知晓本作的的核心玩法就是如本作的名字写一般,玩家要做的就是创造属于自己的僵尸,只不这个创造的“方式”可能和玩家想象的方式有所出入。
种田和僵尸两个名词听起来好像是一点也不沾边的,事实上也确实如此,纵观我所体验过的僵尸类型游戏来说,基本上任何一款此类游戏基本上都与种田模拟要素毫无关联;但是在本作中却是实实在在的将二者很巧妙地联系在了一起,而这种联系的纽带也正是上文提到的“创造僵尸”,在本作内玩家将以种田的方法去创造属于自己的僵尸。
在具体谈及这一特色玩法之前我们首先要了解的还是本作内的常规种田玩法。当主角从高处坠落到底层,一觉醒来有车(有田)也有房,于是主角的致富发财之路由此开始。游戏内在开局就为玩家提供了九个格子的可种植田地,如果玩家拥有农作物种子的话就可以在此处进行耕种了。
首先未进行过种植的土地或是已收获的土地在进行种植时都需要玩家先进行一次翻土,完成之后才可以正常播撒种子,后续则是需要玩家对应的进行浇水。游戏内的种田玩法十分简单,以上所说的三步流程大概只需要玩家无脑点击按键几次即可完成种植,要说的是在浇水方面,玩家在一天内可以进行两次浇水,早晚各可以浇水一次,同时选择污水或净水来浇灌都会导致农作物的最终成熟时间不一样,短则3日长则5日玩家就可以收获农作物了。
在末世内的农作物可是珍贵得很,通过烤南瓜烤番茄高达数百的售价我们就可以看出这一点了,对比售卖其他物品动辄只有几十的零售价来说实在是天价了。但是有个问题是,玩家在前期先学会的并不是烧烤农作物的技术,即便玩家可以在一开始就去耕种农作物但是也无法掌握烧制他们的方法而我们一开始学会的其实是——种僵尸
根据任务指引,游戏内最先教给玩家的并非是农作物种植,而是教会玩家在土地里种僵尸,没错,就是字面意义上种植,跟种植正常的农作物一样。
玩家在杀死人类之后,在保持尸体完整的情况下可以收取其尸体,通过完整的尸体+僵尸心的组合共识(需要解锁对应技能)即可合成出僵尸种子,将种子按照上述种植农作物的三部正常埋入土地即可。不同的是在对僵尸种子浇水时玩家只能选择僵尸血来进行浇水(浇血),并且僵尸种子是没有更快成熟的方法的,玩家只能是按部就班的去进行早晚各一次的浇水工作,时间到了玩家即可以喜提头上长芽的僵尸伙伴一枚。
通过装备召唤僵尸伙伴即可让其帮助玩家战斗,要注意的是僵尸伙伴的强弱和两方面因素有关系;一是根据玩家选择地完成尸体对象强弱,僵尸伙伴会按照生前习惯来使用武器,如果生前赤手空拳那么转化之后依然会是赤手空拳只会简单的撕咬行动。相反如果生前就是玩枪的人类那么转化之后依然会用枪械来协助玩家,因此击杀生前实力强大的人类并取得完整的尸体是一个很重要的方式。
二是玩家可以后天对僵尸伙伴进行强化,当玩家在推进到相关任务时候可以解锁对应的科技,通过建造此类建筑物玩家就可以实现对僵尸伙伴进行强化。例如玩家可以选择已收获的僵尸种子用其作为原料配合其他一系列物品后可以将其改造为僵尸枪手,随着技能的升级,玩家还可以解锁更多的僵尸改装形态。
种瓜得豆,种豆得豆,种下僵尸,收获僵尸,这很合情合理对吧?
除开种植内容外,游戏内还有一项内容也与种植息息相关,那就是玩家通过技能解锁的科技树体系。玩家通过战斗、收集物品以及完成各类任务乃至是种地收获农作物都可以获得SP点数,而这些点数恰是玩家用来升级技能解锁科技造物的关键物品。
包括玩家烧烤需要的篝火以及后面的净水器再到后来的改装僵尸工作台,这些都需要玩家首先学会技能解锁建造权限之后才能建造出来;
玩家的自身强化,如生命值提高水分下降速度减慢饱食度下降减慢都是需要玩家花费SP点数来进行解锁的,SP点数的获取与玩家息息相关。
战斗,绝非孤身一人作战
种田,建造以及收集,游戏内玩家的一切行动可以说都是围绕战斗而衍生出来的,玩家所有行动的目的也可以说都是让接下来的战斗走向更简单的方向。
在本作中玩家的行动包括战斗,都是固定在了一个视角之内,即俯视角。作为玩家的我们可以快捷装备两把武器,以及一项任意的道具,以上三个道具就是玩家在末世中保命的本钱了,当然,在战斗内我们还可以时刻打开背包就地吃药加血,这些都是允许的。
就具体的战斗来说,玩家在战斗内得到的体验感很大程度上归结于使用的武器类型,游戏内提供给了玩家四大类的武器使用,分别是:棍棒类、砍刀类以及特殊类型的电锯武器和最后的远程武器手枪。在开局时玩家携带的武器乃是棍棒一类的武器,就我个人而言棍棒类武器的打击感实在是比较有限而且比较笨重,选此武器作为给玩家的初印象实在是不太好。
让我印象最好的武器则是玩家后续解锁制造的刀类武器,虽然在属性上此武器仅仅只是提升了2点,但是手感方面的提升却让两把武器不可同日而语。整体来说,游戏内武器的打击感尚可,不过游戏内武器的处决条件并不明确,玩家想耍帅也并不是一件容易的事情。
基于玩家混血僵尸的设定,我们除了利用武器像人类一样攻击之外,还能利用自己的右手进行变形攻击。玩家的右手可以变化形态用来防御,同时通过消耗能量玩家还可以进行特殊行动的攻击,说到这里就必须说一下玩家的形态问题了。
因为玩家乃是半人半僵尸,在左上角可以显示玩家当前状态的趋向性,是偏向人类的一方面还是偏向僵尸的一方面,偏向人类状态时玩家的防御能力会上升攻击力则是会下降,如果过于偏向人类时玩家的生命值上限还会降低,并且上文提到的僵尸技能也会无法施展。
偏向僵尸一面时则是与人类状态完全相反,但是过于偏向僵尸一方面玩家就会变得行动如僵尸一般并且NPC也会因为畏惧而不与玩家对话。以上状态的玩家都可以通过吃不同类型的食物来改变,但是我个人主张是偏向僵尸的状态,毕竟僵尸状态下的玩家攻高血厚而且还可以使用特殊攻击技能。
另外要说的一点就是本作内的敌人特别的喜欢扎堆出现,玩家很基本上很难遇见落单的敌人,而这种情况下更是有意的在引导玩家使用特殊技以及积极种植僵尸携带僵尸伙伴。
虽然玩家的移动速度基本上能够甩开各类型的敌人,但是游戏内的翻滚手感却比较奇怪,在本作中玩家进行翻滚并不是100%的按照玩家选定的方向进行移动,在连续翻滚时很多次我直接迎面撞到了敌人的怀里,这一点不知道是不是本作故意为之。
结语
僵尸+种田的模式本作并非是先行者,但是间接控制僵尸作战的模式相对来说还是比较新颖的。整体来说我是推荐玩家尝试这款《创尸纪》,但是我的推荐就跟脑电波一样,只有频道一致的可能才会get到,所以等打折之后不妨尝试一下。