国内游戏从业者,锐评任天堂前社长:“没玩过啥游戏”

2022年07月02日02:07:29 游戏 1324

在今天的各大游戏群和论坛里,都流传着一张令人捧腹的聊天记录。


说一个名叫“某某游戏行业群”的群聊中,有人发了张书页的照片。书上写,作者认为网络游戏是属于强者的世界,建立在最弱者的不幸之上,他想要创造的是没有欺凌弱小的、让父母能安心的世界。


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一名快手的员工看了之后,表示写得有毛病;


接着,幻萌公司一名员工则说,这肯定是没玩过啥游戏的人写的。


于是,发书页的人把封皮拍出来,原来这本书是任天堂已故社长“岩田聪”生前语录汇编成的传记书籍《岩田先生》。


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说出“创造弱者的世界”的,便是岩田聪本人了。


岩田聪

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由于这张图片过于典型的满足了“傲慢的流水至上国内网游公司”的刻板印象,且直观地让假懂哥们吃了瘪,使得书皮封面上的岩田聪Q版小人都像是在嘲笑两名员工。


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慢着,即使这玩意儿很典型、特别像真的,但我们还是要说,众所周知,聊天记录并不能完全地代表真实情况。不过原博主倒是给出了“后续发展”,这里我们就建立在原博主没说假话的基础上吧。


网上有人说,岩田聪虽然是任天堂社长,那pony马还是腾讯CEO呢,游戏公司的高层,就一定懂游戏吗?

这种言论显然不太清楚任天堂的相关历史,手谈姬还是简单科普一下吧。


岩田聪是任天堂的第四任社长。他于1982年毕业成为程序员,1993年担任HAl研究所社长,当时,HAL因经营不善、背有15亿债务濒临破产,岩田聪临危受命和每位员工长谈,后来凭借《星之卡比》在GB上打了场翻身仗。


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2000年,他进入任天堂本部,2002年成为社长。在职期间,任天堂推出了双屏游戏机DS和体感游戏机Wii;他还参与了《地球冒险》《全明星大乱斗》《马力欧系列》《塞尔达系列》《动物森友会》等游戏开发;创办了“任天堂直面会”的形式来发布游戏和粉丝互动。


2015年,岩田聪因胆管癌症不幸逝世。而在这之后的任天堂Switch和宝可梦手游则让任天堂获得了商业和玩家口碑的双丰收。可以说任天堂发展到今天,离不开岩田聪先生的耕耘。


Switch的早期版本中,玩家可通过特殊手势,进入ns内置的隐藏游戏《高尔夫》。这是岩田聪在任天堂任职时制作的第一款游戏。


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让游戏保留它“好玩”的一面,而不是“每日签到机器”或“天梯争榜一模拟器”,这点手谈姬是要给他大大的点赞的。


他的著名演讲“在名片上,我的头衔叫公司社长;在我脑中,我是一个游戏开发者;但是在我心里,我一直是个游戏玩家。”则被很多玩家奉为经典。


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回到这书本那段话上,岩田聪的此套说法,还是相当符合玩家心目中任天堂制作游戏理念的认知的。现今,在同行进行财力竞争的时候,任天堂能另辟蹊径的有自己的生存空间,和这套观念不无关系。


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也有对这套说辞不满意的。有人说“分个强弱的pvp游戏难道就不好玩了吗?”“你任天堂的游戏理念就一定对吗?”“在国内,难道有他所说的游戏开发条件吗?”


这样的说法同样有一定的道理,甚至不在国内、放在全球,任天堂的开发环境估计也是一些游戏从业者难企及的,可是,这种对游戏的理想被认作是“有病的”想法,倒显得有些悲哀了。


本日下午,原博主又发了一则“快手同学的补充想法”,该快手员工表示……好吧手谈不能完全明白他想表示什么,似乎是:“虚拟的乌托邦会让人沉湎,所以不应该有这种东西。”因为童话都是骗人的,所以不该有童话?


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至于幻萌这边,姬就不多加评论了。毕竟我们也不清楚这个聊天的背景,没准只是为了奉承一下呢。


只能说大多数情况下,单论游戏性方面,可能不少手游公司还真难打过任天堂,反而要向其学习、借鉴。所以,还是稍微谦逊一些吧。


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