浅谈腾讯“游戏”发布会

2022年06月30日03:01:05 游戏 1040

浅谈腾讯“游戏”发布会 - 天天要闻

企鹅发布会结束两三天了,因为各种各样的原因没有及时看上。企鹅,不指望它能给玩家们带来什么惊喜,但直到我看到快结束的时候好像还没反应过来,自己看的是一个游戏发布会。

开门见山,既然是游戏发布会,其他暂且不说,挑挑一些比较重点的部分游戏的内容讲讲。

王者荣耀》多方联动,创造正向价值

首先,作为腾讯旗下最大ip,发布会中自然不会缺席。遗憾的是会中并没有任何有关游戏实质内容的宣传,主要强调了游戏会为社会创造更多正向价值。《王者荣耀》未来将会实现文化、科技、公益、电竞等多个领域的联动,更有敦煌文化,乡村振兴,中国航天等各个方面,未来会以主题皮肤,电竞主题赛事等形式呈现。

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在游戏中宣传正向价值观是好事,《王者荣耀》这个ip原本就是基于中国历史文化而壮大,尤其让低龄段未成年玩家认识到了形形色色的历史人物,可惜这些人物在他们记忆里的形象早已经被游戏内容扭曲。如果真的想要推崇文化,发扬正向价值观,为什么不早点解决这一被质疑许久的诟病?

《穿越火线》挑战模式及地图工坊上新

中规中矩,经典老牌ip经久不衰,并没有给出太多内容,主要是全新的挑战模式的上线和端游手游的地图工坊。挑战模式包括了自瞄系统、汲能加速、智能机枪、BOSS召唤战。但是以上并没有给出实际演示情况,更多的内容还是得关注8月份的周年庆活动。

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《英雄联盟》系列

最大的亮点估计也就是岩雀的公益皮肤预告,另外争议较大的就是手游《英雄联盟电竞经理》,游戏计划在 7 月开启不删档测试。这款手游还没正式推出就饱受各种吐槽,就连各大职业选手都表示“不充钱玩xxx”,可谓保持了企鹅一贯以来的优秀作风。对于接下来的公测,应该没有多少人会表示期待。

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开放世界新游《代号:致金庸》

开放世界新游预告,虚幻5引擎打造,只放出了一小段实机,从中并不能看出游戏的类型是单机还是网游。真正演示的时间并不长,有一半的时间其实是CG动画,虽然是虚幻5,但并没有给人该有的惊艳,反而是一种粗制滥造,应付大众的感觉,为了不重演之前拿CG当实机被戳穿的尴尬,这次实机倒是有较高的可信度,理由竟是演示过程中的不断掉帧。这段宣传的后半部分,基本都在讲述游戏中的虚幻5和照片扫描技术,用大篇幅描述技术高超精妙处和团队如何实地取景,抛开游戏本身的内容和质量开始谈技术,可见目前实际内容还比较匮乏,大概率游戏只是处在“新建文件夹”的阶段。游戏名致金庸,难免又是消费情怀的一作,或许不用抱以期待,甚至最好的结果,估计就是对标《永劫无间》吧(那我为什么不直接去玩永劫呢)。

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国内代理《全境封锁 2》

育碧经典老ip,终于上线国服。每当有不错的佳作被国内厂商拿到代理,不难让人联想到先前《极品飞车》,《堡垒之夜》,《使命召唤》等等,许多经典大牌在国内被企鹅接手之后的结局基本都不了了之,说不准,又一大ip要倒在企鹅手下了。

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其他新游

《暗区突围》,《我们的星球》两款手游的宣传和演示推出,总有一种似曾相识的感觉。逃离塔科夫?无人深空?企鹅还是企鹅,如今看到这种现象大家也已经习以为常,实际的游戏内容不好评价,毕竟目前也没有过多的信息。除此之外《指尖领主》,《小猫爱消除》一时间竟让人难以分辨是在看发布会还是在看视频期间突然弹出了劣质手游的广告,很难想象这是出自大厂的游戏发布会。

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剩下的部分游戏只能算中规中矩,毕竟很难坚持看下去。想本着客观的态度评价这次发布会,有好的地方该夸还是得夸,但亮点实在是屈指可数,最后还是骂骂咧咧看完了。

在发布会一开始,致力于利用游戏技术进行文物修复,AI机器学习,数字敦煌技术联合实验室,数字中轴线等一系列科技含量拉满的宣传,表明鹅厂正致力于游戏科技与社会多个领域的联动,运用了游戏中的技术无论在社会各行各业起到多重要的推进作用,玩家们也完全感受不到这些技术对他们来说带来了什么。

游戏与历史文化完美融合最好的例子当属育碧了,在巴黎圣母院的修缮过程中,《刺客信条:大革命》中的建模竟然也能为修复工作提供了尤为重要的借鉴。

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游戏与现实中的巴黎圣母院对比

而反观鹅厂,今天大肆宣扬推崇的历史文化和行业内顶尖的技术,两者融合却没有让玩家看到实质的成果或作品。这背后真的有在用心吗?

最后还提到了部分公益内容和助力青少年成长护航,安全教育等内容只要不是画饼,还算可圈可点,虽然也是和游戏两字完全不搭边。

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作为一个普普通通的玩家,其实最想看到的就是有关游戏的信息,哪怕是不符合预期也好,就像先前猪场的游戏发布会,虽然游戏质量不高,但起码没有参杂过多无关游戏和疑似洗白的内容。

总得来的,这次发布会完全不像是给玩家呈现的,那至于是做给谁看,就不得而知了。

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