LOL史上最成功的改动——移除符文系统

2021年09月11日23:45:12 游戏 1683

相信大多数游戏玩家都听说过这样一个极小概率现象——【蝴蝶效应】。简而言之,一个微不足道的变化,可能会带来意料之外的巨大影响。【蝴蝶效应】在日常生活之中可能很难见到(即便遇到了,也很难联想、回忆起引发该事件的某个细节),但在电子游戏当中,【蝴蝶效应】却体现得淋漓尽致。

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英雄联盟游戏场景

网游、手游每个版本都会进行许多改动,这些改动的范围并不大,却经常引发出乎意料的角色增强亦或BUG。拿英雄联盟来举例:

拳头设计师可能只是稍微调整了两秒野怪的刷新时间,整个LOL的打野生态都可能发生巨大变化;

LOL增加了某个英雄几点成长血量,令该英雄平均胜率上升几十名。

由此可见,游戏角色细微数值加减,造成的影响可能比预料之中大得多。

LOL早期符文系统有多强悍?1级可获得21.69攻击力

前文提到,LOL一个英雄被削弱几点数值,可能会带来巨大的胜率变化。


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LOL赵信

比如上图赵信的改动:

LOL设计师嫌他太强,在11.16版本削弱了赵信3点基础攻击力。

这直接导致赵信在11.16版本的打野胜率下滑了18名!(如下图)

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赵信打野胜率下滑18名

可是你知道吗?英雄联盟曾经有一个非常离谱的、可大幅增加英雄属性的机制——符文系统。在【符文系统】的加持之下,LOL老玩家最多可比没有符文的新玩家多出21.69的攻击力,有多离谱可以想象!

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LOL早期符文系统

符文系统是英雄联盟早期最不平衡的机制,在这一系统当中,每位玩家都拥有30个符文槽。这些符文槽分为4大类:

1、印记(进攻属性加成更高)

2、符印(护甲属性加成更高)

3、雕文(法系防御加成更高)

4、精华

其中精华符文是增加属性最多的(如上图3个最大的符文),但只有3个符文槽;其它符文属性加成略少,但每一类都拥有9个符文槽。

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LOL各式各样的符文

符文可以增加的属性有很多,包括但不限于以下:

攻击力、法强、冷却缩减、能量值(阿卡丽、劫……等有能量的英雄适用)、基础生命值/成长生命值、重生时间缩减(减少阵亡黑屏时间)、移动速度、额外经验值(英雄升级更快)。

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LOL各种加成的符文

这些符文都不是白给的,LOL玩家必须使用金币来兑换。可以看到,一个大精华符文需要2050金币、1025金币不等,小符文则需要205或410金币。

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LOL符文:减少5%阵亡时间

符文带来的属性增加是巨大的,如果全部选择攻击力,1级可以获得21.69的攻击力增加!不过在当时,大多数LOL玩家并不会这么做,而是印记带攻击力、符印带护甲、雕文带魔抗。可能还会夹杂一个暴击率符文,在对线期碰运气,冷不丁打出一发暴击,或许能单杀对面。

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LOL攻击力符文

英雄联盟一局非首胜获取的金币,也不过平均五六十。想要兑换一套符文,至少需要打几个月的时间。

为什么说“移除符文系统”是LOL史上最成功的改动?

LOL新人玩家与老玩家本身就有游戏水平上的差距,结果还因为没有符文而被大幅属性压制,这很容易造成萌新被“劝退”。

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LOL早期天赋系统

刚开始英雄联盟不那么火的时候,符文系统尚可接受,但当后来玩家大量涌入,符文系统的负面影响也在不断增加。为此,LOL设计师在前中期赛季移除了符文系统,仅仅保留了【天赋系统】。

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LOL现符文系统

现在英雄联盟游戏内的符文系统,就是由曾经的“天赋系统”演变而来。

LOL移除早期符文系统,虽然曾令部分拥有大量符文的玩家难以接受,可也相应地补偿了许多皮肤和精粹。从正面效果来看,此改动在相当程度上完善了LOL的【游戏平衡】,令之后版本新手玩家进入到召唤师峡谷时,不那么容易被老玩家无脑压制。毫无疑问,拳头移除早期【符文系统】,是英雄联盟史上最成功的改动!

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